PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - XPresso, Thinking Particles, C.O.F.F.E.E. un
Emitter-Problem in Animation
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2773895" data-attributes="member: 287288"><p>„Deine Rakete wird schneller als die Deine Partikel ausgestoßen werden.“</p><p>Genauer: die Rakete bewegt sich schneller, die Partikel bewegen sich gleich schnell, der Abstand wird größer. Das sollte eigentlich keine Frage sein. Warum sollte man auch weniger beschleunigen, solange man nicht eine Reisegeschwindigkeit erreicht hat <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Damit wird die Entfernung zwischen Rakete und Partikel jedenfalls mit der Beschleunigung immer größer. Das ist soweit normal und kein Fehler, weil bei der Impulserhaltung im Weltraum ein normaler Vorgang: die Partikel bzw. die Gase werden ja mit gleicher Geschwindiigkeit ausgestoßen, solange man nichts daran ändert. Z.B.aufhören mit Beschleunigen, oder weil mensch „Bremsen“ will.</p><p></p><p>Zu beachten ist aber die physikalisch nicht korrekte Abbremsung am Ende zum Key hin, die den Abstand wider kleiner werden lässt: woher soll der Bremsvorgang kommen? Die Partikel bleiben immer gleich schnell, aber jetzt bremst die Rakete aufgrund der Key-Standardeinstellungen wieder ab. DAS ist ein physikalischer Fehler <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> </p><p>Eine Xpresso-Schaltung, die die Geschwindigkeit der Rakete ins Verhältnis zur Geschwindigkeit der Partikel setzten kann, könnte das lösen.</p><p></p><p>[USER=245968]@draupnir[/USER] und wenn Du Lösungen hast, solltest Du die hier posten, damit nachfolgende Leser auch was davon haben, „Kollege“ ..</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2773895, member: 287288"] „Deine Rakete wird schneller als die Deine Partikel ausgestoßen werden.“ Genauer: die Rakete bewegt sich schneller, die Partikel bewegen sich gleich schnell, der Abstand wird größer. Das sollte eigentlich keine Frage sein. Warum sollte man auch weniger beschleunigen, solange man nicht eine Reisegeschwindigkeit erreicht hat ;) Damit wird die Entfernung zwischen Rakete und Partikel jedenfalls mit der Beschleunigung immer größer. Das ist soweit normal und kein Fehler, weil bei der Impulserhaltung im Weltraum ein normaler Vorgang: die Partikel bzw. die Gase werden ja mit gleicher Geschwindiigkeit ausgestoßen, solange man nichts daran ändert. Z.B.aufhören mit Beschleunigen, oder weil mensch „Bremsen“ will. Zu beachten ist aber die physikalisch nicht korrekte Abbremsung am Ende zum Key hin, die den Abstand wider kleiner werden lässt: woher soll der Bremsvorgang kommen? Die Partikel bleiben immer gleich schnell, aber jetzt bremst die Rakete aufgrund der Key-Standardeinstellungen wieder ab. DAS ist ein physikalischer Fehler ;) Eine Xpresso-Schaltung, die die Geschwindigkeit der Rakete ins Verhältnis zur Geschwindigkeit der Partikel setzten kann, könnte das lösen. [USER=245968]@draupnir[/USER] und wenn Du Lösungen hast, solltest Du die hier posten, damit nachfolgende Leser auch was davon haben, „Kollege“ .. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - XPresso, Thinking Particles, C.O.F.F.E.E. un
Emitter-Problem in Animation
Oben