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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - XPresso, Thinking Particles, C.O.F.F.E.E. un
Emitter-Problem in Animation
Beitrag
<blockquote data-quote="draupnir" data-source="post: 2773908" data-attributes="member: 245968"><p>Wie wäre es mit einem ganz anderen Lösungsansatz? Man lasse die Rakete und den Emitter im Nullpunkt der Szene stehen. Dann gibt es keine Probleme damit, dass der Partikelstrom bei der Beschleunigung sich falsch verhält. Nun packe man alle anderen Objekte in eine Gruppe und lass diese Gruppe nach unten "wegfliegen", so schnell man es möchte. </p><p>Viel Erfolg,</p><p>– j.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="draupnir, post: 2773908, member: 245968"] Wie wäre es mit einem ganz anderen Lösungsansatz? Man lasse die Rakete und den Emitter im Nullpunkt der Szene stehen. Dann gibt es keine Probleme damit, dass der Partikelstrom bei der Beschleunigung sich falsch verhält. Nun packe man alle anderen Objekte in eine Gruppe und lass diese Gruppe nach unten "wegfliegen", so schnell man es möchte. Viel Erfolg, – j. [/QUOTE]
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