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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Endlose Eisenbahn Netze
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2782976" data-attributes="member: 287288"><p><hr /><p>Moin Karsten, das klingt sehr spannend. Da es heute mehrere Programme gibt, bzw. noch gibt, die .3DS-Dateien exportieren können, verschiebe ich Deinen Beitrag in den allgemeinen 3D-Bereich. Meines Wissens sind das neben Max noch mindestens Light Wave, Blender und Cinema, und wenn man noch ältere Versionen hat, bestimmt auch einige der anderen 3D-Programme.</p><p>Es ist jetzt um die 30 Jahre her, dass ich .3DS aktiv genutzt (und auch mit eigenen Programmen geschrieben ^^) habe, um sie z.B. in 3D-Programme - oder -Engines - nutzen zu können, deshalb ist mein Wissen darum etwas eingerostet. 3DS wurde sehr bald von OBJ als allgemeines Austauschformat abgelöst, und heute ist FBX Standard für den Export und Austausch, auch wenn man noch alle drei Formate und weitere im Netz findet.</p><p>Wenn ich mich recht erinnere, ist das Format sehr stark eingeschränkt. Das gilt sowohl für die Materialien, die genutzt werden können, als auch für die Anzahl der Vertices, die erlaubt sind (glaub 32K), als auch für die Möglichkeit, eine Animation mit in die Datei zu packen. Letzteres ist meines Wissens nicht möglich. Das wäre sehr schade, weil damit z.B. kein animiertes Gras, Büsche oder Bäume per Export möglich sind. Vertex-Maps gehen glaub gar nicht? UVmaps gibt es immer nur eine per Vertex, was die gleichzeitige Anlegung von Shadow-Maps im Objekt verhindert (solange man nicht eh mit Realtime-Beleuchtung mit GI-ähnlichen Möglichkeiten arbeitet). Die Einschränkung in der Anzahl der Punkte/Polygone führt unter Umständen dazu, dass komplexe Modelle zerlegt werden müssen. Auch das wäre sehr schade. Die Einschränkungen im Material von .3DS führen dazu, dass sehr viele Dinge, die heute Standard sind, nicht schon vor den Export umgesetzt werden können, und dass entweder das Material in der Engine komplett angepasst werden muss, oder die Optik stark leidet. Da kommt bei mir die Frage auf, ob PBR-Materialien, oder zumindest ähnliche, innerhalb der Engine möglich sind? Ich kenne da leider die Begrenzung von Open GL nicht, soll aber generell wohl möglich sein.</p><p></p><p>Das soll niemanden davon abhalten, mit Dir an der Simulation zu arbeiten. Ich finde es nur sehr interessant, ob Du generell dazu willens und in der Lage bist, solche eben sehr grafische orientierten Fragestellungen anzugehen und einzubinden, wenn sie noch nicht vorhanden sind. Ich weiß nicht, ob du dir darüber im Klaren bist, dass es heute vier, fünf große, sehr mächtige und etliche kleinere Engines auf dem Markt gibt, die völlig kostenlos für den User sind und diese Dinge und noch wesentlich mehr bieten, auch im physikalischen Simulationsbereich, und riesige Datenmengen verarbeiten und nahezu photorealistische Darstellungen beherrschen (<a href="https://www.psd-tutorials.de/threads/welches-3d-programm-ist-das-richtige-programme-features-kosten.183235/#post-2741446" target="_blank"><strong>siehe auch hier</strong></a>). Persönlich sehe ich z.B. den Vorteil, mit Dir im direkten Austausch zu stehen. Und vielleicht ist einigen die Optik ja auch nicht so wichtig. Dazu kommt, dass die bestehenden Engines alle nicht unbedingt einfach zu bedienen sind. Wenn man noch weiter überlegt, gibt es sicher noch mehr Fürs und Widers für die eine oder die andere Geschichte.</p><p>Da ich gerade viel Zeit habe, kann ich mir überlegen, ob ich mal ein paar Schienen und eine kleine Lok baue, damit das Projekt schon starten kann. Wer weiß, wohin das führt <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Eine Frage noch: wenn du das .3DS-Format einbinden kannst, kannst du dann auch das alte Format .PRJ vom 3D Studio einbinden? Denn das kann auch Animationen und Kurven mitnehmen. Ich denke da zum Beispiel gerade an das Gestänge von einer alten Dampflok, und die Räder. Oder muss alles in der Engine animiert werden?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2782976, member: 287288"] [HR][/HR] Moin Karsten, das klingt sehr spannend. Da es heute mehrere Programme gibt, bzw. noch gibt, die .3DS-Dateien exportieren können, verschiebe ich Deinen Beitrag in den allgemeinen 3D-Bereich. Meines Wissens sind das neben Max noch mindestens Light Wave, Blender und Cinema, und wenn man noch ältere Versionen hat, bestimmt auch einige der anderen 3D-Programme. Es ist jetzt um die 30 Jahre her, dass ich .3DS aktiv genutzt (und auch mit eigenen Programmen geschrieben ^^) habe, um sie z.B. in 3D-Programme - oder -Engines - nutzen zu können, deshalb ist mein Wissen darum etwas eingerostet. 3DS wurde sehr bald von OBJ als allgemeines Austauschformat abgelöst, und heute ist FBX Standard für den Export und Austausch, auch wenn man noch alle drei Formate und weitere im Netz findet. Wenn ich mich recht erinnere, ist das Format sehr stark eingeschränkt. Das gilt sowohl für die Materialien, die genutzt werden können, als auch für die Anzahl der Vertices, die erlaubt sind (glaub 32K), als auch für die Möglichkeit, eine Animation mit in die Datei zu packen. Letzteres ist meines Wissens nicht möglich. Das wäre sehr schade, weil damit z.B. kein animiertes Gras, Büsche oder Bäume per Export möglich sind. Vertex-Maps gehen glaub gar nicht? UVmaps gibt es immer nur eine per Vertex, was die gleichzeitige Anlegung von Shadow-Maps im Objekt verhindert (solange man nicht eh mit Realtime-Beleuchtung mit GI-ähnlichen Möglichkeiten arbeitet). Die Einschränkung in der Anzahl der Punkte/Polygone führt unter Umständen dazu, dass komplexe Modelle zerlegt werden müssen. Auch das wäre sehr schade. Die Einschränkungen im Material von .3DS führen dazu, dass sehr viele Dinge, die heute Standard sind, nicht schon vor den Export umgesetzt werden können, und dass entweder das Material in der Engine komplett angepasst werden muss, oder die Optik stark leidet. Da kommt bei mir die Frage auf, ob PBR-Materialien, oder zumindest ähnliche, innerhalb der Engine möglich sind? Ich kenne da leider die Begrenzung von Open GL nicht, soll aber generell wohl möglich sein. Das soll niemanden davon abhalten, mit Dir an der Simulation zu arbeiten. Ich finde es nur sehr interessant, ob Du generell dazu willens und in der Lage bist, solche eben sehr grafische orientierten Fragestellungen anzugehen und einzubinden, wenn sie noch nicht vorhanden sind. Ich weiß nicht, ob du dir darüber im Klaren bist, dass es heute vier, fünf große, sehr mächtige und etliche kleinere Engines auf dem Markt gibt, die völlig kostenlos für den User sind und diese Dinge und noch wesentlich mehr bieten, auch im physikalischen Simulationsbereich, und riesige Datenmengen verarbeiten und nahezu photorealistische Darstellungen beherrschen ([URL='https://www.psd-tutorials.de/threads/welches-3d-programm-ist-das-richtige-programme-features-kosten.183235/#post-2741446'][B]siehe auch hier[/B][/URL]). Persönlich sehe ich z.B. den Vorteil, mit Dir im direkten Austausch zu stehen. Und vielleicht ist einigen die Optik ja auch nicht so wichtig. Dazu kommt, dass die bestehenden Engines alle nicht unbedingt einfach zu bedienen sind. Wenn man noch weiter überlegt, gibt es sicher noch mehr Fürs und Widers für die eine oder die andere Geschichte. Da ich gerade viel Zeit habe, kann ich mir überlegen, ob ich mal ein paar Schienen und eine kleine Lok baue, damit das Projekt schon starten kann. Wer weiß, wohin das führt ;) Eine Frage noch: wenn du das .3DS-Format einbinden kannst, kannst du dann auch das alte Format .PRJ vom 3D Studio einbinden? Denn das kann auch Animationen und Kurven mitnehmen. Ich denke da zum Beispiel gerade an das Gestänge von einer alten Dampflok, und die Räder. Oder muss alles in der Engine animiert werden? [/QUOTE]
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