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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2782977" data-attributes="member: 287288"><p>Übrigens finden sich auch viele frei nutzbare Modelle im Internetz. Allerdings nur wenige als 3DS. Das macht aber nichts. Da Du 3DS Max kennst und bedienen kannst, würde Dir das freie Blender vermutlich auch keine Probleme bereiten.</p><p>Hier hat beispielsweise ein <a href="https://sketchfab.com/timblewee" target="_blank"><strong>User auf Sketchfab</strong></a> eine gerade Schiene und jede Menge Fahrzeuge bereitgestellt. Die Nutzungsrechte sollte man sich vor dem Download anschauen, dann sollte etwas in der Art auch in Deiner Engine nutzbar sein. </p><p>Ich helfe aber auch gerne bei der Konvertierung und beim Export.</p><p>Wie sieht es mit Größenordnungen aus? Das alte 3DS DOS, von dem das 3DS Format ursprünglich kommt, hatte sowas noch nicht. Wichtig wurde das auch erst mit realistischem Rendern. Aber ich nehme an, dass Du irgendeine Maßeinheit für Deine Engine definiert hast?!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2782977, member: 287288"] Übrigens finden sich auch viele frei nutzbare Modelle im Internetz. Allerdings nur wenige als 3DS. Das macht aber nichts. Da Du 3DS Max kennst und bedienen kannst, würde Dir das freie Blender vermutlich auch keine Probleme bereiten. Hier hat beispielsweise ein [URL='https://sketchfab.com/timblewee'][B]User auf Sketchfab[/B][/URL] eine gerade Schiene und jede Menge Fahrzeuge bereitgestellt. Die Nutzungsrechte sollte man sich vor dem Download anschauen, dann sollte etwas in der Art auch in Deiner Engine nutzbar sein. Ich helfe aber auch gerne bei der Konvertierung und beim Export. Wie sieht es mit Größenordnungen aus? Das alte 3DS DOS, von dem das 3DS Format ursprünglich kommt, hatte sowas noch nicht. Wichtig wurde das auch erst mit realistischem Rendern. Aber ich nehme an, dass Du irgendeine Maßeinheit für Deine Engine definiert hast?! [/QUOTE]
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