PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Endlose Eisenbahn Netze
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2782984" data-attributes="member: 287288"><p>Mag sein, aber die sind heute ja auch kein Standard mehr. Aktuelle High-End Gamer spielen durchaus mit RTX-GraKas mit 24GB VRAM, und 12 (ne 3060 oder 3080, oder AMD RX-Pendants, die idR. sogar noch mehr VRAM haben) sehe ich persönlich schon als Gamer-Minimum an. Ich freu mich auch immer, wenn ich sehe, dass 12- bis 14-jährige Pimpfe sich Rechner von 2- 3.000 Ocken leisten können. Naja, Konfirmation und "liebe Großeltern" und so ..</p><p></p><p>Wie sieht es denn mit anderen Möglichkeiten aus - RealTime Raytraycing samt matten Spiegelungen z.B. - ist sowas drin, planst Du sowas, oder fällt das alles der eher technisch orientierten Darstellung zum Opfer?</p><p></p><p></p><p>Auch das finde ich relativ. Ich sehe das bei den Schienenklammern auch so - aber nur, weil man da selten so nah dran kommt, dass man ihre gewundene Form als Schönheit erkennt ^^</p><p>Ansonsten ist auch hier eher das 3DS Format die Beschränkung. Die Engine sollte es nicht sein. Sind in Deiner Engine Instanzierungen möglich, sich wiederholende Elemente, die so gut wie kein Speicher kosten? </p><p></p><p>Ich würde deshalb wie bei Miniatur-Eisenbahnen eher einen speziellen Satz an Schienen vorgeben - Gerade lang, Gerade kurz, Bogen weit (3 Elemente 180°), Bogen eng (2 Elemente 90°), Weiche rechts, Weiche links, Kreuzung (!), leichte Steigung, starke Steigung, und angepasst an den Steigungswinkel ein Brückenelement. Sowas in der Art, ich weiß aus dem Kopf nicht, was alles nötig wäre. Der Effekt ist, dass ein 3D Modeller eine Szene schnell in seiner Software entwickeln kann, und letztlich die Landschaft an die Schienen angepasst wird, nicht umgekehrt. Dann musst Du auch nicht wochenlang IK implementieren, nur um eine gebogene Schiene zu erstellen. Die bauen wir einmal und gut ist <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> </p><p>Das wäre mein Vorschlag.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2782984, member: 287288"] Mag sein, aber die sind heute ja auch kein Standard mehr. Aktuelle High-End Gamer spielen durchaus mit RTX-GraKas mit 24GB VRAM, und 12 (ne 3060 oder 3080, oder AMD RX-Pendants, die idR. sogar noch mehr VRAM haben) sehe ich persönlich schon als Gamer-Minimum an. Ich freu mich auch immer, wenn ich sehe, dass 12- bis 14-jährige Pimpfe sich Rechner von 2- 3.000 Ocken leisten können. Naja, Konfirmation und "liebe Großeltern" und so .. Wie sieht es denn mit anderen Möglichkeiten aus - RealTime Raytraycing samt matten Spiegelungen z.B. - ist sowas drin, planst Du sowas, oder fällt das alles der eher technisch orientierten Darstellung zum Opfer? Auch das finde ich relativ. Ich sehe das bei den Schienenklammern auch so - aber nur, weil man da selten so nah dran kommt, dass man ihre gewundene Form als Schönheit erkennt ^^ Ansonsten ist auch hier eher das 3DS Format die Beschränkung. Die Engine sollte es nicht sein. Sind in Deiner Engine Instanzierungen möglich, sich wiederholende Elemente, die so gut wie kein Speicher kosten? Ich würde deshalb wie bei Miniatur-Eisenbahnen eher einen speziellen Satz an Schienen vorgeben - Gerade lang, Gerade kurz, Bogen weit (3 Elemente 180°), Bogen eng (2 Elemente 90°), Weiche rechts, Weiche links, Kreuzung (!), leichte Steigung, starke Steigung, und angepasst an den Steigungswinkel ein Brückenelement. Sowas in der Art, ich weiß aus dem Kopf nicht, was alles nötig wäre. Der Effekt ist, dass ein 3D Modeller eine Szene schnell in seiner Software entwickeln kann, und letztlich die Landschaft an die Schienen angepasst wird, nicht umgekehrt. Dann musst Du auch nicht wochenlang IK implementieren, nur um eine gebogene Schiene zu erstellen. Die bauen wir einmal und gut ist ;) Das wäre mein Vorschlag. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Endlose Eisenbahn Netze
Oben