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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Animation, MoGraph, PC, Dynamics und Hair
Erde/Sand animieren
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2708461" data-attributes="member: 287288"><p>Moin.</p><p>Da hast Du Dir mit Cinema eigentlich mit Abstand das am wenigsten gerüstete Programm ausgesucht. Auch wenn die ürbiggebliebenen sieben "Großen" ansonsten recht ähnlich ausgestattet sind, so hapert es in Cinema doch sehr an Möglichkeiten zur Simulation. Und das bedeutet, entweder wie Du schon überlegt hast zu Plugins zu greifen, oder das Ganze irgendwie zu faken, wie man das die letzten Jahrzehnte ja eigentlich meistens getan hat. TP wäre vllt. ein Ansatz, wenn das nicht auch total veraltet wäre. Wenn Du unbedingt sehr Simulations-orientierte Ergebnisse haben willst, dann wäre für Staub/Erde/Sand vermutlich XP (X-Particles) die erste Wahl unter den Plugins, vielleicht gefolgt von Realflow als Plugin unter Cinema. Wenn Du solche Lösungen inkl. welchen von TP allerdings mal mit Houdini wie hier [MEDIA=youtube]ajkQupzz-f8[/MEDIA] vergleichst, verstehst Du vllt. meinen Eingangssatz.</p><p></p><p>Vielleicht hilft Dir auch so ein Ansatz wie hier [MEDIA=youtube]nwhHz3Qfrzg[/MEDIA], wo es genau um TP und Sand geht.</p><p></p><p>Ich denke, viel besser geht das nicht, und wäre schon eine ganz gute Ergänzung zum Faken. Dazu würde ich die Erde z.B. verformen, so dass zwei Objekte vorliegen: die originale und eben die aufgebrochene oder aufgenommene, verformte. Und zwischen diesen mittels Fields und Deformern hin und her"schalten". Die Felder wirken dabei wie ein Bereich mit unterschiedlich starker Wirkung, in dem der Übergang stattfindet.</p><p>Alternativ ist der veränderte Boden z.B. durch Sculpting entstanden, aus dem man sich eine Displacementmap zieht und diese mittels animiertem Verlauf über die aufgeworfene Erde mit den "Dämmen" bewegt, so dass sich die Dämme im Verlauf wahrscheinlich sanft legen, während aus der Bodengeo in diesem Bereich permanent Erdbrocken nach oben befördert werden.</p><p></p><p>Eine Schaufel hebt also nicht wirklich Erde aus oder an oder schiebt dynamisch echte Geometrie auf/durch das Sieb, sondern es sieht lediglich so aus, als ob die Dämme "aufgenommen" würden. Ist das ein landwirtschaftlicher Ausdruck? Das Aufnahmeteil verdeckt dabei die Geometrie, die von irgendwo aus der Masse kommt, vergrößert wird und dann zusammen mit Kartoffeln von oben auf das "Sieb" fällt und dort verschwindet, während das Sieb ein Emitter für den Sand ist, der zusammen mit gröberen Brocken unten wieder rausfällt. Also viel so tun als ob, muss aber nicht zwingend schlecht aussehen. Hier helfen vor allem auch gute, passende Texturen und entsprechende Beleuchtung für schöne Ergebnisse.</p><p></p><p>Das liegt sicher nicht nur am Thema, s.o. Bei solchen, schon tiefer gehenden Fragen bist Du vermutlich in den 2, 3 noch existierenden "puren" C4D Foren besser bedient. Spätestens, wenn es um konkrete Lösungen geht, weil die Materie doch ein bisschen komplexer ist. Z.B. wenn die Vorschläge hier schon zu weit gehen? Viel Erfolg! <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2708461, member: 287288"] Moin. Da hast Du Dir mit Cinema eigentlich mit Abstand das am wenigsten gerüstete Programm ausgesucht. Auch wenn die ürbiggebliebenen sieben "Großen" ansonsten recht ähnlich ausgestattet sind, so hapert es in Cinema doch sehr an Möglichkeiten zur Simulation. Und das bedeutet, entweder wie Du schon überlegt hast zu Plugins zu greifen, oder das Ganze irgendwie zu faken, wie man das die letzten Jahrzehnte ja eigentlich meistens getan hat. TP wäre vllt. ein Ansatz, wenn das nicht auch total veraltet wäre. Wenn Du unbedingt sehr Simulations-orientierte Ergebnisse haben willst, dann wäre für Staub/Erde/Sand vermutlich XP (X-Particles) die erste Wahl unter den Plugins, vielleicht gefolgt von Realflow als Plugin unter Cinema. Wenn Du solche Lösungen inkl. welchen von TP allerdings mal mit Houdini wie hier [MEDIA=youtube]ajkQupzz-f8[/MEDIA] vergleichst, verstehst Du vllt. meinen Eingangssatz. Vielleicht hilft Dir auch so ein Ansatz wie hier [MEDIA=youtube]nwhHz3Qfrzg[/MEDIA], wo es genau um TP und Sand geht. Ich denke, viel besser geht das nicht, und wäre schon eine ganz gute Ergänzung zum Faken. Dazu würde ich die Erde z.B. verformen, so dass zwei Objekte vorliegen: die originale und eben die aufgebrochene oder aufgenommene, verformte. Und zwischen diesen mittels Fields und Deformern hin und her"schalten". Die Felder wirken dabei wie ein Bereich mit unterschiedlich starker Wirkung, in dem der Übergang stattfindet. Alternativ ist der veränderte Boden z.B. durch Sculpting entstanden, aus dem man sich eine Displacementmap zieht und diese mittels animiertem Verlauf über die aufgeworfene Erde mit den "Dämmen" bewegt, so dass sich die Dämme im Verlauf wahrscheinlich sanft legen, während aus der Bodengeo in diesem Bereich permanent Erdbrocken nach oben befördert werden. Eine Schaufel hebt also nicht wirklich Erde aus oder an oder schiebt dynamisch echte Geometrie auf/durch das Sieb, sondern es sieht lediglich so aus, als ob die Dämme "aufgenommen" würden. Ist das ein landwirtschaftlicher Ausdruck? Das Aufnahmeteil verdeckt dabei die Geometrie, die von irgendwo aus der Masse kommt, vergrößert wird und dann zusammen mit Kartoffeln von oben auf das "Sieb" fällt und dort verschwindet, während das Sieb ein Emitter für den Sand ist, der zusammen mit gröberen Brocken unten wieder rausfällt. Also viel so tun als ob, muss aber nicht zwingend schlecht aussehen. Hier helfen vor allem auch gute, passende Texturen und entsprechende Beleuchtung für schöne Ergebnisse. Das liegt sicher nicht nur am Thema, s.o. Bei solchen, schon tiefer gehenden Fragen bist Du vermutlich in den 2, 3 noch existierenden "puren" C4D Foren besser bedient. Spätestens, wenn es um konkrete Lösungen geht, weil die Materie doch ein bisschen komplexer ist. Z.B. wenn die Vorschläge hier schon zu weit gehen? Viel Erfolg! ;) [/QUOTE]
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