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Beitrag
<blockquote data-quote="rewenpro" data-source="post: 2708493" data-attributes="member: 767902"><p>Moin KBB,</p><p></p><p>danke für deine ausführliche Antwort.</p><p>Ich war mit den Gedanken woanders und meinte auch X-Particles, nicht TP - sorry! Ich hatte hierbei die Vorstellung, dass ich mit XP dann "einfach" Erdboden/Untergrund erstellen kann, welcher mit den entsprechenden Bauteilen kollidiert und interagiert. Scheint aber ja alles etwas schwieriger zu sein als gedacht. Wäre es bei XP denn auch möglich wie im oben genannten Beispiel die Partikel zu bspw. Kartoffeln zu machen? Wenn ich beim normalen Emitter die Partikel zu solchen Objekten machen und eine realistische Zahl einstellen sollte, schreit mein Rechner ja direkt nach Hilfe..</p><p>In folgendem Video sieht man eine ähnliche Situation, nur halt mit Stroh und Körnern [MEDIA=youtube]gVxoUMOJLVI[/MEDIA]</p><p>Keine Ahnung womit das erstellt wurde!?</p><p></p><p>Mit Houdini bin ich tatsächlich noch gar nicht in Kontakt gekommen. Ich habe mir passend dazu auch noch deinen "Programmvergleich" von vor ein paar Jahren unter einem Beitrag durchgelesen. Kann man in Houdini denn auch CAD-Dateien importieren, wenn dort alles Node-basiert ist? In C4D habe ich jetzt oft IGES-Dateien importiert und mit denen dann weitergearbeitet - was anderes käme eigentlich auch nicht in Frage, weil die Kisten direkt aus einem anderen CAD-Programm kommen und nicht in Cinema erstellt werden.</p><p></p><p>Weitaus schwieriger als ich dachte, wenn ich mich jetzt noch in ein neues Programm einarbeiten muss haha..</p><p></p><p>Danke dir!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rewenpro, post: 2708493, member: 767902"] Moin KBB, danke für deine ausführliche Antwort. Ich war mit den Gedanken woanders und meinte auch X-Particles, nicht TP - sorry! Ich hatte hierbei die Vorstellung, dass ich mit XP dann "einfach" Erdboden/Untergrund erstellen kann, welcher mit den entsprechenden Bauteilen kollidiert und interagiert. Scheint aber ja alles etwas schwieriger zu sein als gedacht. Wäre es bei XP denn auch möglich wie im oben genannten Beispiel die Partikel zu bspw. Kartoffeln zu machen? Wenn ich beim normalen Emitter die Partikel zu solchen Objekten machen und eine realistische Zahl einstellen sollte, schreit mein Rechner ja direkt nach Hilfe.. In folgendem Video sieht man eine ähnliche Situation, nur halt mit Stroh und Körnern [MEDIA=youtube]gVxoUMOJLVI[/MEDIA] Keine Ahnung womit das erstellt wurde!? Mit Houdini bin ich tatsächlich noch gar nicht in Kontakt gekommen. Ich habe mir passend dazu auch noch deinen "Programmvergleich" von vor ein paar Jahren unter einem Beitrag durchgelesen. Kann man in Houdini denn auch CAD-Dateien importieren, wenn dort alles Node-basiert ist? In C4D habe ich jetzt oft IGES-Dateien importiert und mit denen dann weitergearbeitet - was anderes käme eigentlich auch nicht in Frage, weil die Kisten direkt aus einem anderen CAD-Programm kommen und nicht in Cinema erstellt werden. Weitaus schwieriger als ich dachte, wenn ich mich jetzt noch in ein neues Programm einarbeiten muss haha.. Danke dir! [/QUOTE]
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