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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Erfahrungen C4D Studentenversion?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1909818" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Erfahrungen C4D Studentenversion?</strong></p><p></p><p>Wo hast Du *das* denn gelesen?? Ruf doch bitte mal bei Maxon an und frag nach. Die sind da sehr schnell und direkt <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Ob es sich lohnt, hängt davon ab was Du machen willst. Wenn Du noch nie ein 3D Programm in der Hand gehabt hast, solltest Du Dir vorher Demos und Trials ziehen - die gibt es von jeder großen 3D Software (abgesehen von Blender. Das ist sowieso kostenlos, ist aber selbst eines von den "Großen") - um herauszufinden, welches Dir liegt.</p><p></p><p>Cinema ist anfangs wirklich leicht zum Einstieg, aber wie alle 3D Programme sehr komplex. In dem Moment wo man anfängt, in die Tiefe zu gehen, wird es wie alle anderen auch kompliziert, anspruchsvoll und schwierig.</p><p></p><p>Die großen 3D Programme können heute im Großen und Ganzen alle das Gleiche: Du kannst mit jedem Objekte modellieren, Oberflächeneigenschaften vergeben, unterschiedlichste Lichtarten und damit die Objekte in Szene setzen, komplexeste Animationen machen usw. </p><p>Sie haben auch alle mehr oder weniger ihre Schwerpunkte. Das eine ist besser in Partikeln und noch etwas umfangreicher im Modelling, das zweite hat mehr oder bessere Character Tools, ein 3. bietet mehr in Sachen Simulation und das 4. hat einen riesigen Satz an MotionGraphics Tools.</p><p></p><p>Das sind inhaltliche Schwerpunkte. Eine andere Methode zur Unterscheidung ist der Einsatz: in welchem Bereich willst Du später Mediendesign machen und welche Software wird da vorangig benutzt? Es nutzt Dir wenig (nicht: garnichts!), wenn Du jetzt Cinema lernst, später aber vorwiegend ArchitekturViz machst, in der vor allem 3DS Max + VRay genutzt wird. Oder Character Animation, wo immer noch Maya + MotionBuilder ganz weit vorne sind usw. </p><p>Umsonst ist das Erlernen einer 3D Software deshalb nicht, weil einmal gelernt kann man sein Wissen dann sehr flott auf ein anderes 3D Paket übertragen. Sehr flott allerdings auch nur, wenn man das erste schon sehr gut beherrscht.</p><p></p><p></p><p>Die Demo von C4D ist tatsächlich eingeschränkt, sie kann erstmal nicht speichern. Du kannst sie für 42 Tage in eine full Trial verwandeln, in der Du vollwertig arbeiten kannst bis auf die Auflösung, die ist m.W. auch dann noch beschränkt, alles andere nicht. Die edu Versionen sind identisch zu ihren vergleichbaren kommerziell nutzbaren Vollversionen.</p><p></p><p>Wenn Du eine gültige Uni-Mailadresse hast, kannst Du Dich hier</p><p></p><p>kostenlos anmelden und hast den Zugriff auf die 3 großen Maya, 3DS Max und XSI nebst diverser anderer Autodesk Software (z.B. die Mudbox oder den MotionBuilder). Software im Wert mehrerer 1.000 EUR für Umme, allerdings nur während der Studienzeit und nicht kommerziell nutzbar.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1909818, member: 287288"] [b]AW: Erfahrungen C4D Studentenversion?[/b] Wo hast Du *das* denn gelesen?? Ruf doch bitte mal bei Maxon an und frag nach. Die sind da sehr schnell und direkt ;) Ob es sich lohnt, hängt davon ab was Du machen willst. Wenn Du noch nie ein 3D Programm in der Hand gehabt hast, solltest Du Dir vorher Demos und Trials ziehen - die gibt es von jeder großen 3D Software (abgesehen von Blender. Das ist sowieso kostenlos, ist aber selbst eines von den "Großen") - um herauszufinden, welches Dir liegt. Cinema ist anfangs wirklich leicht zum Einstieg, aber wie alle 3D Programme sehr komplex. In dem Moment wo man anfängt, in die Tiefe zu gehen, wird es wie alle anderen auch kompliziert, anspruchsvoll und schwierig. Die großen 3D Programme können heute im Großen und Ganzen alle das Gleiche: Du kannst mit jedem Objekte modellieren, Oberflächeneigenschaften vergeben, unterschiedlichste Lichtarten und damit die Objekte in Szene setzen, komplexeste Animationen machen usw. Sie haben auch alle mehr oder weniger ihre Schwerpunkte. Das eine ist besser in Partikeln und noch etwas umfangreicher im Modelling, das zweite hat mehr oder bessere Character Tools, ein 3. bietet mehr in Sachen Simulation und das 4. hat einen riesigen Satz an MotionGraphics Tools. Das sind inhaltliche Schwerpunkte. Eine andere Methode zur Unterscheidung ist der Einsatz: in welchem Bereich willst Du später Mediendesign machen und welche Software wird da vorangig benutzt? Es nutzt Dir wenig (nicht: garnichts!), wenn Du jetzt Cinema lernst, später aber vorwiegend ArchitekturViz machst, in der vor allem 3DS Max + VRay genutzt wird. Oder Character Animation, wo immer noch Maya + MotionBuilder ganz weit vorne sind usw. Umsonst ist das Erlernen einer 3D Software deshalb nicht, weil einmal gelernt kann man sein Wissen dann sehr flott auf ein anderes 3D Paket übertragen. Sehr flott allerdings auch nur, wenn man das erste schon sehr gut beherrscht. Die Demo von C4D ist tatsächlich eingeschränkt, sie kann erstmal nicht speichern. Du kannst sie für 42 Tage in eine full Trial verwandeln, in der Du vollwertig arbeiten kannst bis auf die Auflösung, die ist m.W. auch dann noch beschränkt, alles andere nicht. Die edu Versionen sind identisch zu ihren vergleichbaren kommerziell nutzbaren Vollversionen. Wenn Du eine gültige Uni-Mailadresse hast, kannst Du Dich hier kostenlos anmelden und hast den Zugriff auf die 3 großen Maya, 3DS Max und XSI nebst diverser anderer Autodesk Software (z.B. die Mudbox oder den MotionBuilder). Software im Wert mehrerer 1.000 EUR für Umme, allerdings nur während der Studienzeit und nicht kommerziell nutzbar. [/QUOTE]
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