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<blockquote data-quote="itac6" data-source="post: 2777838" data-attributes="member: 160760"><p>da würde ich gerne mal Testbilder sehen, die Garmin VIRB 360 war nicht gut. Besonders für Bildschirmfüllende 360° oder VR-Anwendungen braucht es mehr Auflösung.</p><p>Laut <a href="https://stadt-bremerhaven.de/test-der-insta360-x3-die-action-cam-fuer-kreative/" target="_blank">https://stadt-bremerhaven.de/test-der-insta360-x3-die-action-cam-fuer-kreative/</a> (oder <a href="https://reisezoom.com/tipps-und-test-insta360-x3-mehr-als-eine-360-kamera/" target="_blank">https://reisezoom.com/tipps-und-test-insta360-x3-mehr-als-eine-360-kamera/</a>) hat die Insta360 X3 nur 3840 x 2160 Pixel pro Auge - das ist zu wenig für meine Anwendungen.</p><p>Bei der VIRB 360 werden z.B. in der Auflösung eine Halbkugel gespeichert, wenn man die zum Panorama aufzieht ist an den Rändern zu wenig Datenmatarial (siehe 2. Link).</p><p>Die Titan währe schon interessanter - aber zu teuer für ab und zu mal ein Projekt, dann lieber Nodaladapter.</p><p></p><p>Autostich brauchte bei mir keine "Stunden" zum rechnen.</p><p>Die Demo oben ist mit 8191x4096 Pixel ausgespielt. Dank der mehr Aufnahmepixel sind keine Störungen wie Rauschen oder pixelmatsch am Rand nach dem Resizen vorhanden (war auch ein Vorteil der Panono).</p><p></p><p>Die hundert Bilder die ich aufgenommen habe, ja sind viel. Mit einem Weitwinkel sind bestimmt weniger erforderlich. Aber ist genug Material für die Weiterverarbeitung.</p><p>Man muss halt mal überlegen, wenn das Bild auf eine Kugel gemappt wird und man 45° sieht, sind das 1024 Pixel (s. Demo) in der Breite (pro Virtel) - wenn der Monitor 1920 Pixel in der Breite hat wird es schon kritisch.</p><p> </p><p>Bei dem letzten Projekt wo ich die VIRB 360 genutzt habe, habe ich immer 2 Aufnahmen gemacht (einmal 90 ° gedreht) um genug Material zu haben. War aber alles hart an der Grenze.</p><p></p><p>Die Insta Pro 2 währe mal interessant, ist aber auch recht teuer.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="itac6, post: 2777838, member: 160760"] da würde ich gerne mal Testbilder sehen, die Garmin VIRB 360 war nicht gut. Besonders für Bildschirmfüllende 360° oder VR-Anwendungen braucht es mehr Auflösung. Laut [URL]https://stadt-bremerhaven.de/test-der-insta360-x3-die-action-cam-fuer-kreative/[/URL] (oder [URL]https://reisezoom.com/tipps-und-test-insta360-x3-mehr-als-eine-360-kamera/[/URL]) hat die Insta360 X3 nur 3840 x 2160 Pixel pro Auge - das ist zu wenig für meine Anwendungen. Bei der VIRB 360 werden z.B. in der Auflösung eine Halbkugel gespeichert, wenn man die zum Panorama aufzieht ist an den Rändern zu wenig Datenmatarial (siehe 2. Link). Die Titan währe schon interessanter - aber zu teuer für ab und zu mal ein Projekt, dann lieber Nodaladapter. Autostich brauchte bei mir keine "Stunden" zum rechnen. Die Demo oben ist mit 8191x4096 Pixel ausgespielt. Dank der mehr Aufnahmepixel sind keine Störungen wie Rauschen oder pixelmatsch am Rand nach dem Resizen vorhanden (war auch ein Vorteil der Panono). Die hundert Bilder die ich aufgenommen habe, ja sind viel. Mit einem Weitwinkel sind bestimmt weniger erforderlich. Aber ist genug Material für die Weiterverarbeitung. Man muss halt mal überlegen, wenn das Bild auf eine Kugel gemappt wird und man 45° sieht, sind das 1024 Pixel (s. Demo) in der Breite (pro Virtel) - wenn der Monitor 1920 Pixel in der Breite hat wird es schon kritisch. Bei dem letzten Projekt wo ich die VIRB 360 genutzt habe, habe ich immer 2 Aufnahmen gemacht (einmal 90 ° gedreht) um genug Material zu haben. War aber alles hart an der Grenze. Die Insta Pro 2 währe mal interessant, ist aber auch recht teuer. [/QUOTE]
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