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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Erläuterung der Lichtobjekte
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2100976" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Erläuterung der Lichtobjekte</strong></p><p></p><p>Gut, dass es soo viele Wege dazwischen gibt, die ebenfalls "funktionieren" <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Es hängt erst einmal davon ab, was der Novize kann und wo Du ihn "abholst". Danach mag es nicht <u>die</u> Unterrichtsmethodik geben, aber schon optimalere und weniger hilfreiche.</p><p></p><p>Siehe Absatz "Und speziell für mich", der sich auf Fehlinfos bezieht, die ich beim Überfliegen entdeckt habe. Und wie Du selbst sagst: zu Anfang möchte man einfach erstmal nur ein Licht mit Schatten anmachen. Da sind Infos über Farbverläufe, Clipping oder IES imo zuviel und noch sehr fehl am Platz, und manche Sachen kommen einfach zu früh, weil andere Dinge dafür noch nicht erklärt wurden. Da fehlen dann die Zusammenhänge, oder zumindest Antworten auf die Frage "und was mache ich jetzt damit?". Um das ausführlicher auszuführen, müsste ich nicht nur den gesamten Text durchackern, sondern gleichzeitig noch selbst anfangen, ein Tutorial dazu zu strukturieren.</p><p></p><p>Edit:</p><p>Nochmal: es geht mir nicht um den Umfang, sondern um die Reihenfolge und deren Zusammenhänge. Da gibt es sicher verschiedenste Wege, meine habe ich ja oben schon aufgelistet. Einfach die "Details-Parameter" durchzugehen ist imo der denkbar ungünstigste. Das kann man wirklich mehr oder weniger so auch direkt in der Hilfe nachlesen.</p><p></p><p>Das ist und bleibt ein guter Gedanke. Dann mach auch genau das: fang mit einem Überblick an...</p><p>.. und orientiere Dich z.B. an der "Licht-Bibel" "Lighting & Rendering" von Jeremy Birn, <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Nochmal: darum geht es bei meiner Kritik nicht. Das sollte mittlerweile angekommen sein. Aber Du kannst anderen nicht dabei helfen, 3D-Licht zu verstehen, wenn Dir die Gründe, warum es dies und jenes gibt oder warum man das so und so macht, selbst noch nicht verinnerlicht sind.</p><p> </p><p>Ich denke, es geht vor allem um Anfänger, egal was sie später machen. Und wenn Du später zur GI kommst, solltest Du Arnold, Monte Carlo oder Oversampling genauso erklären können wie jetzt die ersten Schritte. Kann man das nicht, läuft man unweigerlich Gefahr, die Dinge falsch zu erklären. Oder auch richtig, aber mit den falschen Prämissen, was genau so fatal sein kann.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2100976, member: 287288"] [b]AW: Erläuterung der Lichtobjekte[/b] Gut, dass es soo viele Wege dazwischen gibt, die ebenfalls "funktionieren" ;) Es hängt erst einmal davon ab, was der Novize kann und wo Du ihn "abholst". Danach mag es nicht [U]die[/U] Unterrichtsmethodik geben, aber schon optimalere und weniger hilfreiche. Siehe Absatz "Und speziell für mich", der sich auf Fehlinfos bezieht, die ich beim Überfliegen entdeckt habe. Und wie Du selbst sagst: zu Anfang möchte man einfach erstmal nur ein Licht mit Schatten anmachen. Da sind Infos über Farbverläufe, Clipping oder IES imo zuviel und noch sehr fehl am Platz, und manche Sachen kommen einfach zu früh, weil andere Dinge dafür noch nicht erklärt wurden. Da fehlen dann die Zusammenhänge, oder zumindest Antworten auf die Frage "und was mache ich jetzt damit?". Um das ausführlicher auszuführen, müsste ich nicht nur den gesamten Text durchackern, sondern gleichzeitig noch selbst anfangen, ein Tutorial dazu zu strukturieren. Edit: Nochmal: es geht mir nicht um den Umfang, sondern um die Reihenfolge und deren Zusammenhänge. Da gibt es sicher verschiedenste Wege, meine habe ich ja oben schon aufgelistet. Einfach die "Details-Parameter" durchzugehen ist imo der denkbar ungünstigste. Das kann man wirklich mehr oder weniger so auch direkt in der Hilfe nachlesen. Das ist und bleibt ein guter Gedanke. Dann mach auch genau das: fang mit einem Überblick an... .. und orientiere Dich z.B. an der "Licht-Bibel" "Lighting & Rendering" von Jeremy Birn, ;) Nochmal: darum geht es bei meiner Kritik nicht. Das sollte mittlerweile angekommen sein. Aber Du kannst anderen nicht dabei helfen, 3D-Licht zu verstehen, wenn Dir die Gründe, warum es dies und jenes gibt oder warum man das so und so macht, selbst noch nicht verinnerlicht sind. Ich denke, es geht vor allem um Anfänger, egal was sie später machen. Und wenn Du später zur GI kommst, solltest Du Arnold, Monte Carlo oder Oversampling genauso erklären können wie jetzt die ersten Schritte. Kann man das nicht, läuft man unweigerlich Gefahr, die Dinge falsch zu erklären. Oder auch richtig, aber mit den falschen Prämissen, was genau so fatal sein kann. [/QUOTE]
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