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<blockquote data-quote="Eragon1337" data-source="post: 1301423" data-attributes="member: 106086"><p>Hey C4Dler,</p><p></p><p>hab die Tage mal ein wenig mit Normalmaps rumprobiert...</p><p>Dafür hab ich die Werft von Antix benutz(danke nochmal dafür <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> ), da diese optimal dafür geeignet zu sein scheint. Hab die Szene von 104k Polys auf 50k runterschrauben können =)</p><p></p><p>Hier mal die beiden Szene zum Vergleich, rechts das Original:</p><p></p><p></p><p></p><p>Hatte gedacht ein Tutorial drüber zu schreiben. Scheinbar ist es ein Thema, was viele Interessiert und wenige wissen etwas darüber. Würde ein Tut sein das sich besonders mit dem NLinShader befasst und nicht mit dem Backen, da man mit dem Shader besser 2D Texturen erstellen kann, die kein UV benötigen und auch per Quadermapping oder anderes gemappt werden können...</p><p></p><p>Von euch würd ich jetzt gerne n kleines Feedback haben ob sowas überhaupt gebraucht wird (kann ja sein das es keinen Interessiert) oder ihr noch was anderes wichtiges zu sagen habt. (z.B. Tipps und Tricks die man beim normalmapping beachten sollte, n Profi bin bin ich ja noch lange nich <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> )</p><p></p><p>So long</p><p>Eragon</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Eragon1337, post: 1301423, member: 106086"] Hey C4Dler, hab die Tage mal ein wenig mit Normalmaps rumprobiert... Dafür hab ich die Werft von Antix benutz(danke nochmal dafür ;) ), da diese optimal dafür geeignet zu sein scheint. Hab die Szene von 104k Polys auf 50k runterschrauben können =) Hier mal die beiden Szene zum Vergleich, rechts das Original: Hatte gedacht ein Tutorial drüber zu schreiben. Scheinbar ist es ein Thema, was viele Interessiert und wenige wissen etwas darüber. Würde ein Tut sein das sich besonders mit dem NLinShader befasst und nicht mit dem Backen, da man mit dem Shader besser 2D Texturen erstellen kann, die kein UV benötigen und auch per Quadermapping oder anderes gemappt werden können... Von euch würd ich jetzt gerne n kleines Feedback haben ob sowas überhaupt gebraucht wird (kann ja sein das es keinen Interessiert) oder ihr noch was anderes wichtiges zu sagen habt. (z.B. Tipps und Tricks die man beim normalmapping beachten sollte, n Profi bin bin ich ja noch lange nich ;) ) So long Eragon [/QUOTE]
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