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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Erste Normalmapping Versuche
Beitrag
<blockquote data-quote="Eragon1337" data-source="post: 1306302" data-attributes="member: 106086"><p><strong>AW: Erste Normalmapping Versuche</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Das wird der absolute Schwerpunkt sein. Jedoch nicht mit dem herkömlichen Weg des backens, da mir dafür die Kenntnisse in UV bearbeitung fehlt. </p><p></p><p></p><p></p><p>Wozu? <img src="/styles/default/xenforo/smilies/tongue.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":P" title="Stick Out Tongue :P" data-shortname=":P" /> Dafür gibts meiner Meinung nach die Reliefmaps, glaube kaum das man da viel zu machen kann. Bzw. tun sich die beiden Kanäle nicht sonderlich viel wenns darum geht aus Diffusemaps Normals zu machen (lasse mich da gerne eines besseren belehren) Hab ich mich daher nich so richtig mit beschäftigt. </p><p></p><p></p><p></p><p>Geht klar <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Displacement sollte man jedoch generell weg lassen. Es geht hierbei um Polysparen. Da macht es wenig sinn die Renderzeit generell wieder mit Displacement hoch zu knallen.</p><p></p><p></p><p></p><p>Kannst mal n paar Wips zeigen? Kann nie schaden wenn man noch n paar Gedankenanstöße bekommt. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>so long</p><p>Eragon</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Eragon1337, post: 1306302, member: 106086"] [b]AW: Erste Normalmapping Versuche[/b] Das wird der absolute Schwerpunkt sein. Jedoch nicht mit dem herkömlichen Weg des backens, da mir dafür die Kenntnisse in UV bearbeitung fehlt. Wozu? :P Dafür gibts meiner Meinung nach die Reliefmaps, glaube kaum das man da viel zu machen kann. Bzw. tun sich die beiden Kanäle nicht sonderlich viel wenns darum geht aus Diffusemaps Normals zu machen (lasse mich da gerne eines besseren belehren) Hab ich mich daher nich so richtig mit beschäftigt. Geht klar ;) Displacement sollte man jedoch generell weg lassen. Es geht hierbei um Polysparen. Da macht es wenig sinn die Renderzeit generell wieder mit Displacement hoch zu knallen. Kannst mal n paar Wips zeigen? Kann nie schaden wenn man noch n paar Gedankenanstöße bekommt. :) so long Eragon [/QUOTE]
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