PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Erste Normalmapping Versuche
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 1306424" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Erste Normalmapping Versuche</strong></p><p></p><p>Normalmaps aus Texturen zu erzeugen macht - je nach Texturvorlage - m.E. durchaus Sinn. Speziell dafür gibt es ja diverse Tools wie z.B. shadermap (freeware) oder crazybump etc. </p><p> </p><p>Die Textur muß nur dafür geeignet sein, bzw. man muss sie vorher entprechend vorbereiten. Flaches, diffuses Licht beim Fotografieren ist hilfreich. Bei farblich stark scheckigen Oberflächen ist das jedoch nicht geeignet.</p><p> </p><p>Bei einheitlichen Ziegelsteinmauern oder Betonflächen macht das jedoch durchaus Sinn!</p><p> </p><p>Wenn ich mal was vorzuzeigen habe, poste ich das hier gerne <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 1306424, member: 217001"] [b]AW: Erste Normalmapping Versuche[/b] Normalmaps aus Texturen zu erzeugen macht - je nach Texturvorlage - m.E. durchaus Sinn. Speziell dafür gibt es ja diverse Tools wie z.B. shadermap (freeware) oder crazybump etc. Die Textur muß nur dafür geeignet sein, bzw. man muss sie vorher entprechend vorbereiten. Flaches, diffuses Licht beim Fotografieren ist hilfreich. Bei farblich stark scheckigen Oberflächen ist das jedoch nicht geeignet. Bei einheitlichen Ziegelsteinmauern oder Betonflächen macht das jedoch durchaus Sinn! Wenn ich mal was vorzuzeigen habe, poste ich das hier gerne :-) [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Erste Normalmapping Versuche
Oben