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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Erste Normalmapping Versuche
Beitrag
<blockquote data-quote="Eragon1337" data-source="post: 1312529" data-attributes="member: 106086"><p><strong>AW: Erste Normalmapping Versuche</strong></p><p></p><p>Ok dann poste ich mal meine neusten Fortschritte...</p><p></p><p>1) Wie arbeitet eine Normalmap im Vergleich zu Relief/Displacement? <em>[X]</em></p><p>2) Welche Arten von Normalmaps gibt es (Tangentiale-, Objekt- oder Weltachsenberechnung) und wo liegen die Unterschiede? <em>[X]</em></p><p>3) Was is der konkrete Unterschied beim Rendern? (Renderzeit, Licht, Schatten) [/] (Wobei ich mit Schatten noch am Experementieren bin)</p><p>4) Wie werden Normalmaps mit C4D erstellt? Anmerkung: Is nur ganz kurz [x]</p><p>5) Plane Normalmaps für Quadermapping mit NLinShader erstellen (plugin) [x]</p><p>6) Einbindung dieser Maps in C4D [/] (Haupteil)</p><p>7) (Sinnvolle-)Verwendung (noch nich ganz fertig... ich such noch weiter) [/]</p><p>8 )Bump + Normal + Displacement = Optimun? [x]</p><p>9) Normalmaps in Games [] (wird wohl mit unter Punkt 7 zusammengefasst)</p><p>10) Normalmaps aus Fototexturen []</p><p></p><p>[] = Keine Ahnung von muss ich noch ran</p><p>[/] = Hab ich nur halbe Ahnung von, recherchen laufen noch</p><p>[x] = Weiß ich was ich will, Text und Bilder fehlen aber noch</p><p><em>[X]</em> = Bilder sind auch schon da, Text fehlt noch</p><p><em><strong>[X]</strong></em>= Fertig.... mit Text und Bildern etc. =)</p><p></p><p><strong>@ VaultAvenger:</strong> Für den 9ten Punkt würde ich gerne deine Normalmap aus Fallout verwenden =) </p><p>Wenn du die Maps noch hast wäre das optimal, dann müsste ich nich irgentwelche Leute ausm Netz fragen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Wenn du auch noch etwas zu Teil 10 sagen könntest wärs super, ich muss mich da ersma reinfuxxen. Aber schonmal gut zu wissen welches PlugIn man dafür benötigt =) (Hab leider grade keinen Zugang zu Photoshop daher werd ichs nich so schnell ausprobieren können)</p><p></p><p>so long</p><p>Eragon</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Eragon1337, post: 1312529, member: 106086"] [b]AW: Erste Normalmapping Versuche[/b] Ok dann poste ich mal meine neusten Fortschritte... 1) Wie arbeitet eine Normalmap im Vergleich zu Relief/Displacement? [I][X][/I] 2) Welche Arten von Normalmaps gibt es (Tangentiale-, Objekt- oder Weltachsenberechnung) und wo liegen die Unterschiede? [I][X][/I] 3) Was is der konkrete Unterschied beim Rendern? (Renderzeit, Licht, Schatten) [/] (Wobei ich mit Schatten noch am Experementieren bin) 4) Wie werden Normalmaps mit C4D erstellt? Anmerkung: Is nur ganz kurz [x] 5) Plane Normalmaps für Quadermapping mit NLinShader erstellen (plugin) [x] 6) Einbindung dieser Maps in C4D [/] (Haupteil) 7) (Sinnvolle-)Verwendung (noch nich ganz fertig... ich such noch weiter) [/] 8 )Bump + Normal + Displacement = Optimun? [x] 9) Normalmaps in Games [] (wird wohl mit unter Punkt 7 zusammengefasst) 10) Normalmaps aus Fototexturen [] [] = Keine Ahnung von muss ich noch ran [/] = Hab ich nur halbe Ahnung von, recherchen laufen noch [x] = Weiß ich was ich will, Text und Bilder fehlen aber noch [I][X][/I] = Bilder sind auch schon da, Text fehlt noch [I][B][X][/B][/I]= Fertig.... mit Text und Bildern etc. =) [B]@ VaultAvenger:[/B] Für den 9ten Punkt würde ich gerne deine Normalmap aus Fallout verwenden =) Wenn du die Maps noch hast wäre das optimal, dann müsste ich nich irgentwelche Leute ausm Netz fragen ;) Wenn du auch noch etwas zu Teil 10 sagen könntest wärs super, ich muss mich da ersma reinfuxxen. Aber schonmal gut zu wissen welches PlugIn man dafür benötigt =) (Hab leider grade keinen Zugang zu Photoshop daher werd ichs nich so schnell ausprobieren können) so long Eragon [/QUOTE]
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