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Erste Normalmapping Versuche
Beitrag
<blockquote data-quote="Eragon1337" data-source="post: 1312955" data-attributes="member: 106086"><p><strong>AW: Erste Normalmapping Versuche</strong></p><p></p><p>Trifft das nicht auf jede s/w map zu? Bzw. was meinst du konkret damit, würd mich über n paar Infos freun =)</p><p></p><p>Dazu hab ich schon Bilder erstellt und feststellen können das Relief eine falsche Glanzlichtberechnung im vergleich zu Normal bzw. Displacemt an den Tag legt... oder andersrum was ich nicht glaube. Werd dazu noch mehr Tests machen bevor ich hier unwarheiten in die Welt sezte, aber seht selbst:</p><p>Displacement..................... Relief................................... Normal</p><p> </p><p>Das war mein Ziel, ich will auch endlich klarheit bei diesem Thema... auch wenn ich 100% sicher bin das es da keine Unterschied geben wird. Man kann aus einem Vektor nicht drei Vektoren machen... bis jetzt.</p><p></p><p>Ich versteh kein Wort wenn ich ehrlich bin... dazu wollte ich nur ganz kurz nebenbei auf den Geschichtlichen Hintergrund eingehen und das Fallout Beispiel mit einbrigen... alles andere geht zu sehr in die Tiefe... Bin weder Gamedesigner noch Wikipediaautor <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p><strong>@VaultAvenger</strong>: Danke für die Datein, mich würd auch noch das Normal der Steine hinter dem Kamin interessieren.</p><p></p><p>Meinen Schreibstil kennst du ja <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Bitte PSD oder JPG. Keine PNGs, die werden vom Forum nicht unterstützt. Text mit schöner Rechtschreibung, ausgleich zwischen Bilder und Text, als Word oder OO. Formation kannst dir ja auch bei meine bisherigen Tuts angucken. Einfach schreiben, den Rest fummel ich dann zusammen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>So long</p><p>Eragon</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Eragon1337, post: 1312955, member: 106086"] [b]AW: Erste Normalmapping Versuche[/b] Trifft das nicht auf jede s/w map zu? Bzw. was meinst du konkret damit, würd mich über n paar Infos freun =) Dazu hab ich schon Bilder erstellt und feststellen können das Relief eine falsche Glanzlichtberechnung im vergleich zu Normal bzw. Displacemt an den Tag legt... oder andersrum was ich nicht glaube. Werd dazu noch mehr Tests machen bevor ich hier unwarheiten in die Welt sezte, aber seht selbst: Displacement..................... Relief................................... Normal Das war mein Ziel, ich will auch endlich klarheit bei diesem Thema... auch wenn ich 100% sicher bin das es da keine Unterschied geben wird. Man kann aus einem Vektor nicht drei Vektoren machen... bis jetzt. Ich versteh kein Wort wenn ich ehrlich bin... dazu wollte ich nur ganz kurz nebenbei auf den Geschichtlichen Hintergrund eingehen und das Fallout Beispiel mit einbrigen... alles andere geht zu sehr in die Tiefe... Bin weder Gamedesigner noch Wikipediaautor ;) [B]@VaultAvenger[/B]: Danke für die Datein, mich würd auch noch das Normal der Steine hinter dem Kamin interessieren. Meinen Schreibstil kennst du ja ;) Bitte PSD oder JPG. Keine PNGs, die werden vom Forum nicht unterstützt. Text mit schöner Rechtschreibung, ausgleich zwischen Bilder und Text, als Word oder OO. Formation kannst dir ja auch bei meine bisherigen Tuts angucken. Einfach schreiben, den Rest fummel ich dann zusammen ;) So long Eragon [/QUOTE]
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