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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Erste Normalmapping Versuche
Beitrag
<blockquote data-quote="Eragon1337" data-source="post: 1313086" data-attributes="member: 106086"><p><strong>AW: Erste Normalmapping Versuche</strong></p><p></p><p>Stimmt nich so ganz. Bin mir nich sicher wie weit das führt, konnte noch nix ausprobiern. Aber solange das UV-Mesh gleich ist kann mans einfach backen und dann aufs LowPloly werfen. Aber ich glaub kaum das es so einfach und gut is wie bei ZBrush. Ansonsten muss mans halt mit BodyPaint etwas rumfummeln. Einfach is nie etwas, wär ja auch langweilig <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>so long</p><p>Eragon</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Eragon1337, post: 1313086, member: 106086"] [b]AW: Erste Normalmapping Versuche[/b] Stimmt nich so ganz. Bin mir nich sicher wie weit das führt, konnte noch nix ausprobiern. Aber solange das UV-Mesh gleich ist kann mans einfach backen und dann aufs LowPloly werfen. Aber ich glaub kaum das es so einfach und gut is wie bei ZBrush. Ansonsten muss mans halt mit BodyPaint etwas rumfummeln. Einfach is nie etwas, wär ja auch langweilig ;) so long Eragon [/QUOTE]
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