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Erste Normalmapping Versuche
Beitrag
<blockquote data-quote="Eragon1337" data-source="post: 1313138" data-attributes="member: 106086"><p><strong>AW: Erste Normalmapping Versuche</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Achso das meintest du. Ok, ja das kann ich nachfühlen. Gute Idee da mal ein bisschen Klarheit reinzubringen. Generell herrscht beim Thema Normalmaps (oder Vektormaps, oder RGB Maps<img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> ) eine riesige Unwissenheit. Da es ein solch umfangreiches Thema ist scheint es auf manche einfach abschreckend zu wirken und sie beschäftigen sich nicht damit. Das will ich ändern <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p></p><p></p><p>Guter Vergleich :lol: und dazu noch vollkommen richtig. Man kann aus jeder S/W Textur über den Relief oder Displacementkanal eine Vektormap erstellen... kommt aber aufs selbe raus.</p><p></p><p>Zu den Game Infos, hört sich sehr Interessant an =)</p><p>Wenn du das gerne mit drinne haben möchtest, könntest du zu dem ganzen gern einen kleinen Text verfassen. Ich würde mich sehr freuen das mit einbringen zu können. Dann wäre da auch wieder mehr Klarheit bei, wie die Gamedesigner es schaffen so viele Bilder pro Sekunde zu rendern <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>So long</p><p>Eragon</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Eragon1337, post: 1313138, member: 106086"] [b]AW: Erste Normalmapping Versuche[/b] Achso das meintest du. Ok, ja das kann ich nachfühlen. Gute Idee da mal ein bisschen Klarheit reinzubringen. Generell herrscht beim Thema Normalmaps (oder Vektormaps, oder RGB Maps;) ) eine riesige Unwissenheit. Da es ein solch umfangreiches Thema ist scheint es auf manche einfach abschreckend zu wirken und sie beschäftigen sich nicht damit. Das will ich ändern :) Guter Vergleich :lol: und dazu noch vollkommen richtig. Man kann aus jeder S/W Textur über den Relief oder Displacementkanal eine Vektormap erstellen... kommt aber aufs selbe raus. Zu den Game Infos, hört sich sehr Interessant an =) Wenn du das gerne mit drinne haben möchtest, könntest du zu dem ganzen gern einen kleinen Text verfassen. Ich würde mich sehr freuen das mit einbringen zu können. Dann wäre da auch wieder mehr Klarheit bei, wie die Gamedesigner es schaffen so viele Bilder pro Sekunde zu rendern ;) So long Eragon [/QUOTE]
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