PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Erste Normalmapping Versuche
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 1314260" data-attributes="member: 30371"><p><strong>AW: Erste Normalmapping Versuche</strong></p><p></p><p>Ok, die Möglichkeit highpoly und lowpoly mesh zumindest mit annähernd gleicher UV map zu nutzen hab ich jetzt mal außer Acht gelassen.</p><p>Ist auch sehr unpraktikabel wenn man entsprechend hoch aufgelöste meshes zum normalmap backen benutzt, diese dann auch noch an die Lowpoly UV map anzupassen.</p><p></p><p>Zudem ist die resultierende Normalmap eine world-space und keine tangent-space normalmap, was zumindest für meine Zwecke (gamemodding) wenig von nutzen ist.</p><p></p><p>@KBB: weil ich schon ettliches probiert habe.</p><p>Wenn du allerdings einen halbwegs praktikablen Weg kennst, wie man innerhalb von C4D mit nem Highpoly und nem Lowpoly mesh gute Normalmaps machen kann, ich bin für jeden Tip dankbar.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 1314260, member: 30371"] [b]AW: Erste Normalmapping Versuche[/b] Ok, die Möglichkeit highpoly und lowpoly mesh zumindest mit annähernd gleicher UV map zu nutzen hab ich jetzt mal außer Acht gelassen. Ist auch sehr unpraktikabel wenn man entsprechend hoch aufgelöste meshes zum normalmap backen benutzt, diese dann auch noch an die Lowpoly UV map anzupassen. Zudem ist die resultierende Normalmap eine world-space und keine tangent-space normalmap, was zumindest für meine Zwecke (gamemodding) wenig von nutzen ist. @KBB: weil ich schon ettliches probiert habe. Wenn du allerdings einen halbwegs praktikablen Weg kennst, wie man innerhalb von C4D mit nem Highpoly und nem Lowpoly mesh gute Normalmaps machen kann, ich bin für jeden Tip dankbar. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Erste Normalmapping Versuche
Oben