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Erste Normalmapping Versuche
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 1315284" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Erste Normalmapping Versuche</strong></p><p></p><p>@Eragon: aus deinen oben geposteten 3 Bildern (Bump, Normal, Displ.) kann ich leider nicht viel erkennen. Vielleicht ist das Bsp.Bild auch zu komplex um die Unterschiede prägnant zu zeigen. Eine einfache Map mit wenigen Ecken und Kanten wäre hier besser zum Vergleich meine ich.</p><p> </p><p>@KBB: Das mit den Geometrieüberschneidungen und Normalmaps bzw. deren Vorteile in diesem Fall leuchtet mir nicht ein. Auch eine Normalmap kann doch keine echten geometrischen Überschneidungen darstellen! Schließlich wird ja die Normalmap auch nur senkrecht auf die Ausgangsgeometrie gemappt, sie kann daher nur Winkelabweichungen mit berücksichtigen, aber keine Überschneidungen. Lasse mich aber gern eines besseren belehren <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p> </p><p>Der Vorteil einer Normalmap gegenüber einer Bump map ist aus meiner bisherigen Sicht der, dass die Winel der "Ausbeulungen" in Y-Richtung berücksichtigt werden können, also "schräg" wachsende Berge, aber eben keine Überschneidungen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 1315284, member: 217001"] [b]AW: Erste Normalmapping Versuche[/b] @Eragon: aus deinen oben geposteten 3 Bildern (Bump, Normal, Displ.) kann ich leider nicht viel erkennen. Vielleicht ist das Bsp.Bild auch zu komplex um die Unterschiede prägnant zu zeigen. Eine einfache Map mit wenigen Ecken und Kanten wäre hier besser zum Vergleich meine ich. @KBB: Das mit den Geometrieüberschneidungen und Normalmaps bzw. deren Vorteile in diesem Fall leuchtet mir nicht ein. Auch eine Normalmap kann doch keine echten geometrischen Überschneidungen darstellen! Schließlich wird ja die Normalmap auch nur senkrecht auf die Ausgangsgeometrie gemappt, sie kann daher nur Winkelabweichungen mit berücksichtigen, aber keine Überschneidungen. Lasse mich aber gern eines besseren belehren :-) Der Vorteil einer Normalmap gegenüber einer Bump map ist aus meiner bisherigen Sicht der, dass die Winel der "Ausbeulungen" in Y-Richtung berücksichtigt werden können, also "schräg" wachsende Berge, aber eben keine Überschneidungen. [/QUOTE]
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