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Erste Normalmapping Versuche
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1315616" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Erste Normalmapping Versuche</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Nein, für eine echte Überschneidung brauchst Du auch echte Geometrie. Aber eine gefakte Überschneidung geht: ein Loch, das auf der einen Seite schräge ins Innere führt, wird von der anderen Seite kaum noch wahrgenommen. </p><p> </p><p>Dafür sind die Vektoren ja da. Kann aber sein, dass C4D das nicht schafft. Am besten würde man die Beispiele wieder im Disp-Kanal sehen, aber da greift Cinema offensichtlich nicht so ganz richtig.</p><p>Wenn ich wieder auf den Beinen bin, poste ich mal Beispiele dazu, auch mit reinem Normalmapping. Kann aber nicht versprechen, dass die dann alle aus Cinema sind.</p><p></p><p>Interessant wäre in dem Fall besagtes Steep Parallax Mapping, was zwar nicht in Cinema geht, aber zeigt, was man mit RGB-Maps so alles ohne Disp. faken kann. Dort werden aufgrund von Normalmaps schon gerenderte Pixel in Echtzeit verschoben, aber keine Geometrie. Kommt der Normalen-Technik schon recht nahe.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1315616, member: 287288"] [b]AW: Erste Normalmapping Versuche[/b] Nein, für eine echte Überschneidung brauchst Du auch echte Geometrie. Aber eine gefakte Überschneidung geht: ein Loch, das auf der einen Seite schräge ins Innere führt, wird von der anderen Seite kaum noch wahrgenommen. Dafür sind die Vektoren ja da. Kann aber sein, dass C4D das nicht schafft. Am besten würde man die Beispiele wieder im Disp-Kanal sehen, aber da greift Cinema offensichtlich nicht so ganz richtig. Wenn ich wieder auf den Beinen bin, poste ich mal Beispiele dazu, auch mit reinem Normalmapping. Kann aber nicht versprechen, dass die dann alle aus Cinema sind. Interessant wäre in dem Fall besagtes Steep Parallax Mapping, was zwar nicht in Cinema geht, aber zeigt, was man mit RGB-Maps so alles ohne Disp. faken kann. Dort werden aufgrund von Normalmaps schon gerenderte Pixel in Echtzeit verschoben, aber keine Geometrie. Kommt der Normalen-Technik schon recht nahe. [/QUOTE]
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