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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Erste Normalmapping Versuche
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 1318187" data-attributes="member: 30371"><p><strong>AW: Erste Normalmapping Versuche</strong></p><p></p><p>^^Trotzdem interessant.</p><p>Da das open Source ist, braucht jetzt nur noch jemand auf die Idee kommen das ganze in C4D zu integrieren und einen Weg zu finden das ganze auf ein UV editiertes mesh zu backen, dann bin ich absolut happy.</p><p></p><p>Ist auf jeden Fall ein guter Ansatz.</p><p>Falls ich das richtig verstanden habe wird aber statt einer Textur für jedes Face eine eigene Textur mit bis zu 2048x2048 texeln erstellt.</p><p>Dürfte also echt große ptex filoes zur Folge haben.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 1318187, member: 30371"] [b]AW: Erste Normalmapping Versuche[/b] ^^Trotzdem interessant. Da das open Source ist, braucht jetzt nur noch jemand auf die Idee kommen das ganze in C4D zu integrieren und einen Weg zu finden das ganze auf ein UV editiertes mesh zu backen, dann bin ich absolut happy. Ist auf jeden Fall ein guter Ansatz. Falls ich das richtig verstanden habe wird aber statt einer Textur für jedes Face eine eigene Textur mit bis zu 2048x2048 texeln erstellt. Dürfte also echt große ptex filoes zur Folge haben. [/QUOTE]
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