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Erste Normalmapping Versuche
Beitrag
<blockquote data-quote="VaultAvenger" data-source="post: 1340172" data-attributes="member: 371746"><p><strong>AW: Erste Normalmapping Versuche</strong></p><p></p><p>Hallo Leute,</p><p>ja das Tuto nimmt ganz schön Fahrt auf. Ich hoffe, es wird den Leuten auch das nötige Wissen vermitteln, um es dann für Cinema Verwenden zu können. </p><p></p><p>@KBB, Du scheinst Dich wirklich gut auszukennen. Mein Part war anfangs eigentlich nur die Anwendung von Normalmaps in Games und deren Erstellung in Photoshop, bzw. Gimp für Freewarenutzer. </p><p>Ich bin kein CG-Designer oder Gamedeveloper, habe lediglich einige Erfahrung im Moddingbereich für Gamebryo Engine Spiele wie Fallout und Oblivion.</p><p>Ich möchte kein Unsinn verfassen und habe mich deswegen an die PcAction Hardware Redaktion gewand. Nach einiger Vorbereitung haben die mir einige Bilder zur Tesselation zur Verfügung gestellt. Damit ich den neuesten Stand der Technik in Win7 und DX11 verdeutlichen kann.</p><p>Außerdem wollte ich eine Bildserie aus Two Worlds II verwenden, um den Bildaufbau aus Layern und Maps in aktuellen Games zu verdeutlichen. Die Presseabteilung von Topware als Publisher hat mir freundlicherweise die Bilder und auch sonstigen Support zur Verfügung gestellt. Falls wir noch irgendetwas Anderes brauchen, können wir uns gerne nochmal an die wenden.</p><p>So viel zu den Einzelheiten und Quellen. Da Du schon sehr weit mit Deinem Informationsstand zu sein scheinst, würd ich Dir dann gerne mal den Teil zur Durchsicht schicken. Vielleicht kommen da ja noch einige Verbesserungen und Anregungen zu Stande...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="VaultAvenger, post: 1340172, member: 371746"] [b]AW: Erste Normalmapping Versuche[/b] Hallo Leute, ja das Tuto nimmt ganz schön Fahrt auf. Ich hoffe, es wird den Leuten auch das nötige Wissen vermitteln, um es dann für Cinema Verwenden zu können. @KBB, Du scheinst Dich wirklich gut auszukennen. Mein Part war anfangs eigentlich nur die Anwendung von Normalmaps in Games und deren Erstellung in Photoshop, bzw. Gimp für Freewarenutzer. Ich bin kein CG-Designer oder Gamedeveloper, habe lediglich einige Erfahrung im Moddingbereich für Gamebryo Engine Spiele wie Fallout und Oblivion. Ich möchte kein Unsinn verfassen und habe mich deswegen an die PcAction Hardware Redaktion gewand. Nach einiger Vorbereitung haben die mir einige Bilder zur Tesselation zur Verfügung gestellt. Damit ich den neuesten Stand der Technik in Win7 und DX11 verdeutlichen kann. Außerdem wollte ich eine Bildserie aus Two Worlds II verwenden, um den Bildaufbau aus Layern und Maps in aktuellen Games zu verdeutlichen. Die Presseabteilung von Topware als Publisher hat mir freundlicherweise die Bilder und auch sonstigen Support zur Verfügung gestellt. Falls wir noch irgendetwas Anderes brauchen, können wir uns gerne nochmal an die wenden. So viel zu den Einzelheiten und Quellen. Da Du schon sehr weit mit Deinem Informationsstand zu sein scheinst, würd ich Dir dann gerne mal den Teil zur Durchsicht schicken. Vielleicht kommen da ja noch einige Verbesserungen und Anregungen zu Stande... [/QUOTE]
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