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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Erste Schritte in 3DsMax
Beitrag
<blockquote data-quote="Terrentec" data-source="post: 1144205" data-attributes="member: 93925"><p><strong>AW: Erste Schritte in 3DsMax</strong></p><p></p><p>Zur Erklärung: Gmax ist die abgespeckte 3dsmax Version, die für Modder und Ähnliches gedacht war, um Piraterie vorzubeugen. Sie beinhaltet wesentliche Modelling und Animationsfunktionen von 3dsmax. </p><p>Im Gegensatz zu 3dsmax ist Gmax Freeware und besitzt wie du schon erwähnt hast keinen eigenen Renderer. Diesen kann man allerdings extern nachrüsten, indem man einfach einen freeware Renderer einbindet. Die Exportfunktionen wurden auch eingeschränkt, aber mit der Zeit haben sich schon einige Scripts angehäuft. Die Benutzung in der Games-Branche findet eher bei privaten Amateuren Anwendung. Ob eine kommerzielle Nutzung überhaupt erlaubt wäre steht in den License Termen, dass kann ich dir jetzt leider nicht aus dem stehgreif sagen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Terrentec, post: 1144205, member: 93925"] [b]AW: Erste Schritte in 3DsMax[/b] Zur Erklärung: Gmax ist die abgespeckte 3dsmax Version, die für Modder und Ähnliches gedacht war, um Piraterie vorzubeugen. Sie beinhaltet wesentliche Modelling und Animationsfunktionen von 3dsmax. Im Gegensatz zu 3dsmax ist Gmax Freeware und besitzt wie du schon erwähnt hast keinen eigenen Renderer. Diesen kann man allerdings extern nachrüsten, indem man einfach einen freeware Renderer einbindet. Die Exportfunktionen wurden auch eingeschränkt, aber mit der Zeit haben sich schon einige Scripts angehäuft. Die Benutzung in der Games-Branche findet eher bei privaten Amateuren Anwendung. Ob eine kommerzielle Nutzung überhaupt erlaubt wäre steht in den License Termen, dass kann ich dir jetzt leider nicht aus dem stehgreif sagen. [/QUOTE]
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