PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Eigene Bilder vorstellen - Showroom für fertige 3D
Erstes Modell und Frage
Beitrag
<blockquote data-quote="belph" data-source="post: 1949137"><p><strong>AW: Erstes Modell und Frage</strong></p><p></p><p>Hi masterhutzi,</p><p>danke für das Feedback <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>Wie gesagt, das mit dem Blut war die Idee/der Wunsch der anderen Spieler. Daher habe ich mir halt überlegt, wie bzw. was man machen kann. Und da ich am liebsten alles in Blender machen wollte, kam die Frage.</p><p>Da Ball (mit Spikes) und der Stacheldraht eigene Meshes sind, hätte ich beide abwickeln müssen (bei dem Stacheldraht sicherlich eine Herausforderung) und dann per Texturepaint bemalen müssen. Auch wenn ich mich noch nicht so mit dem Texturepaint beschäftigt habe, bin ich sicher, dass man nicht so gute Ergebnisse wie in Photoshop erhält.</p><p>Wenn man das allerdings über eine Fluidsim o.ä. in Blender machen könnte, wäre es sogar möglich, etwas filmtechnisch zu machen, d.h. zu zeigen wie das Blut draufspritzt.</p><p>Aber ich versuche mal, am "Ball" zu bleiben <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> und mich mal ein bisschen mit der Fluidsim zu beschäftigen. Vllt. geht da ja doch noch was.</p><p></p><p>Gruß</p><p>belph</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="belph, post: 1949137"] [b]AW: Erstes Modell und Frage[/b] Hi masterhutzi, danke für das Feedback :) Wie gesagt, das mit dem Blut war die Idee/der Wunsch der anderen Spieler. Daher habe ich mir halt überlegt, wie bzw. was man machen kann. Und da ich am liebsten alles in Blender machen wollte, kam die Frage. Da Ball (mit Spikes) und der Stacheldraht eigene Meshes sind, hätte ich beide abwickeln müssen (bei dem Stacheldraht sicherlich eine Herausforderung) und dann per Texturepaint bemalen müssen. Auch wenn ich mich noch nicht so mit dem Texturepaint beschäftigt habe, bin ich sicher, dass man nicht so gute Ergebnisse wie in Photoshop erhält. Wenn man das allerdings über eine Fluidsim o.ä. in Blender machen könnte, wäre es sogar möglich, etwas filmtechnisch zu machen, d.h. zu zeigen wie das Blut draufspritzt. Aber ich versuche mal, am "Ball" zu bleiben :) und mich mal ein bisschen mit der Fluidsim zu beschäftigen. Vllt. geht da ja doch noch was. Gruß belph [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Eigene Bilder vorstellen - Showroom für fertige 3D
Erstes Modell und Frage
Oben