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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - WIP
Erstes Rendering_Entwurf
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1300659" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Erstes Rendering_Entwurf</strong></p><p></p><p>Die Lichtstimmung ums Haus (Auf dem Wasser, Sky) will nicht so recht zur Beleuchtung passen. Ich finde das Licht auf dem Häuschen auch noch recht düster.</p><p>Die Textur auf dem Eckpfeiler rechts vorne geht quer. Ungewöhnliche Maserung für einen tragenden Balken <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>Die Hebevorrichtung hat ein diagonales, unterbrochenes Muster. Wo kommt das her? Aliased Schatten vom Brettergerüst oben drüber kanns nicht sein..</p><p></p><p>OK, hat sich grad überschnitten. Rillen hin oder her - das sieht halt noch nicht nach Metall aus.</p><p></p><p></p><p>Indem Du das Preset änderst? <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>Du kannst den Sonnenstand und die Richtung leicht ändern. Wenn Du eine "echte" Sonne benutzt, musst Du halt die Tageszeit zusammen mit passenden Koordinaten angeben. Ich empfehle aber ein normales unendliches Licht, das kannst Du gleich mit den Transformationswerkzeugen ausrichten.</p><p></p><p>Die Idee mit der "Hebebühne" finde ich übrigens ganz witzig, aber das Gebilde wirkt so filigran, als ob eine höhere Welle es einfach mitnimmt. Das wird vom wehenden Vorhang noch unterstützt. Btw., was macht der da draussen, der wird ja ganz nass? <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> </p><p>Sry für die inkompetente Kritik. Erzähl doch mal, worums genau geht? <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1300659, member: 287288"] [b]AW: Erstes Rendering_Entwurf[/b] Die Lichtstimmung ums Haus (Auf dem Wasser, Sky) will nicht so recht zur Beleuchtung passen. Ich finde das Licht auf dem Häuschen auch noch recht düster. Die Textur auf dem Eckpfeiler rechts vorne geht quer. Ungewöhnliche Maserung für einen tragenden Balken :D Die Hebevorrichtung hat ein diagonales, unterbrochenes Muster. Wo kommt das her? Aliased Schatten vom Brettergerüst oben drüber kanns nicht sein.. OK, hat sich grad überschnitten. Rillen hin oder her - das sieht halt noch nicht nach Metall aus. Indem Du das Preset änderst? :D Du kannst den Sonnenstand und die Richtung leicht ändern. Wenn Du eine "echte" Sonne benutzt, musst Du halt die Tageszeit zusammen mit passenden Koordinaten angeben. Ich empfehle aber ein normales unendliches Licht, das kannst Du gleich mit den Transformationswerkzeugen ausrichten. Die Idee mit der "Hebebühne" finde ich übrigens ganz witzig, aber das Gebilde wirkt so filigran, als ob eine höhere Welle es einfach mitnimmt. Das wird vom wehenden Vorhang noch unterstützt. Btw., was macht der da draussen, der wird ja ganz nass? :) Sry für die inkompetente Kritik. Erzähl doch mal, worums genau geht? ;) [/QUOTE]
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