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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - WIP
Erstes Rendering_Entwurf
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1384519" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Erstes Rendering_Entwurf</strong></p><p></p><p>Das kann natürlich gut sein, die Wölkchen und das Rosa sind imo für eine Archi-Viz etwas unprofessionell, auch wenn es realitätsnah ist.</p><p></p><p>Das kommt jetzt auf den Rechner an, aber wenn Du mit 1h die Größe meinst, die Du hier gezeigt hast, ist das imo doppelt so lang wie nötig um das Ergebnis zu erzielen. Es sei denn Du hast nur eine relativ alte 1Core Krücke zur Verfügung <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Ich bin da allerdings auch schnell nervös wenn ein Bild länger als 10 Min braucht, da ich viel Animationen rendere und die dann schnell da sein müssen.</p><p></p><p>Wenn Du die R11.5 hast, kannst Du das teilweise sogar direkt im Cinema Bildmanager machen, ohne PS haben zu müssen. Bei kleineren Versionen geht das auch über ein Material, wo Du das Bild nur in den Leuchten-Kanal lädst, samt Filter, oder gleich in BP als "Malprogramm". </p><p>Da sind schonmal die wichtigsten Werkzeuge drin. Das sind erstmal der Kontrast und die Farbeinstellungen (-Ton, -Sättigung + -Helligkeit), bevor es dann ans Feintuning geht (Gamma, gezielte separate Einstellungen).</p><p></p><p> JeGartner hat Dir da eben schon was genannt, ich habe Dir oben auch schon Hinweise gegeben. Konzentrier Dich auf die Hausmaterialien, den Himmel erstmal auf Blau zu stellen ist auch eine gute Idee, nur für den Fall <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Die Hölzer können imo alle eine Aufwertung vertragen, im Farb-, Muster- und Glanzverhalten.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1384519, member: 287288"] [b]AW: Erstes Rendering_Entwurf[/b] Das kann natürlich gut sein, die Wölkchen und das Rosa sind imo für eine Archi-Viz etwas unprofessionell, auch wenn es realitätsnah ist. Das kommt jetzt auf den Rechner an, aber wenn Du mit 1h die Größe meinst, die Du hier gezeigt hast, ist das imo doppelt so lang wie nötig um das Ergebnis zu erzielen. Es sei denn Du hast nur eine relativ alte 1Core Krücke zur Verfügung :) Ich bin da allerdings auch schnell nervös wenn ein Bild länger als 10 Min braucht, da ich viel Animationen rendere und die dann schnell da sein müssen. Wenn Du die R11.5 hast, kannst Du das teilweise sogar direkt im Cinema Bildmanager machen, ohne PS haben zu müssen. Bei kleineren Versionen geht das auch über ein Material, wo Du das Bild nur in den Leuchten-Kanal lädst, samt Filter, oder gleich in BP als "Malprogramm". Da sind schonmal die wichtigsten Werkzeuge drin. Das sind erstmal der Kontrast und die Farbeinstellungen (-Ton, -Sättigung + -Helligkeit), bevor es dann ans Feintuning geht (Gamma, gezielte separate Einstellungen). JeGartner hat Dir da eben schon was genannt, ich habe Dir oben auch schon Hinweise gegeben. Konzentrier Dich auf die Hausmaterialien, den Himmel erstmal auf Blau zu stellen ist auch eine gute Idee, nur für den Fall ;) Die Hölzer können imo alle eine Aufwertung vertragen, im Farb-, Muster- und Glanzverhalten. [/QUOTE]
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