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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Beitrag
<blockquote data-quote="MrIous" data-source="post: 1098817" data-attributes="member: 177430"><p><strong>AW: Texturen und HDR</strong></p><p></p><p>Poste doch mal ein Bild!</p><p>Wenn du das gleiche Material für die Räder benutzt, bleiben nicht mehr viele Möglichkeiten zu Variation.</p><p>1. Mograph würde gehen, damit kannst du die Textur von jedem Klon mit einer anderen Farbe z.B. multiplizieren.</p><p>2. Mapping/Skalierung/Rotation/Position der Textur ändern</p><p>3. Beleuchtung ändern</p><p></p><p>Oder du machts einfach verschiedene Materialien.</p><p>Die Textur kannst du ganz gut mit dem Ebenen-Shader verändern.</p><p></p><p>HDR bekommst du hin, in dem du eine Große Kugel (größer als die Szene oder Himmels-Objekt) mit einer Textur bestückst, die im Leuchten-Kanal das entsprechende HDR-Bild hat.</p><p>Lichtautomatik ausschalten, GI anschalten und rendern.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrIous, post: 1098817, member: 177430"] [b]AW: Texturen und HDR[/b] Poste doch mal ein Bild! Wenn du das gleiche Material für die Räder benutzt, bleiben nicht mehr viele Möglichkeiten zu Variation. 1. Mograph würde gehen, damit kannst du die Textur von jedem Klon mit einer anderen Farbe z.B. multiplizieren. 2. Mapping/Skalierung/Rotation/Position der Textur ändern 3. Beleuchtung ändern Oder du machts einfach verschiedene Materialien. Die Textur kannst du ganz gut mit dem Ebenen-Shader verändern. HDR bekommst du hin, in dem du eine Große Kugel (größer als die Szene oder Himmels-Objekt) mit einer Textur bestückst, die im Leuchten-Kanal das entsprechende HDR-Bild hat. Lichtautomatik ausschalten, GI anschalten und rendern. [/QUOTE]
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