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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Eulumdat und IES Daten in Cinema einbinden?
Beitrag
<blockquote data-quote="C_A_S_A" data-source="post: 1418706"><p><strong>AW: Eulumdat und IES Daten in Cinema einbinden?</strong></p><p></p><p>Es gibt das Plugin PHOTOMETRIC unter . Das arbeitet dann direkt im C4D-Renderer, notfalls auch ohne GI (mit sieht natürlich besser aus).</p><p> </p><p>IES oder LDT beschreibt zunächst einmal nur die geometrische Verteilung der Lichtabstrahlung. Das Plugin wird im Transparentkanal (alle anderen aus) im C4D-Materialsystem eingesetzt und erzeugt aus der IES-/ LDT-Datei eine entsprechende Transparenzmap. Dieses "Dia-Material" muss dann nur noch einer entsprechenden Lichtquelle zugewiesen werden. Geht schon mit einfachen Punktlichtern, noch besser ist aber, die gesamte Lichtaustrittsöffnung / den Reflektor einer 3D-Leuchte als eigenes Objekt zu modellieren und diese Geometrie dann als Flächenlichtquelle zu definieren (Flächenlicht > Objekt > Geometrie reinziehen). Mit Flächenschatten und zugewiesenem PHOTOMETRIC-Material gibt es dann wunderschöne und realistische Bilder...</p><p>Ach ja: mit GI am besten invers quadratisch begrenzte Lichtabnahme einstellen (z.B. mit Distanz 200cm), sonst wirds überstrahlt!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="C_A_S_A, post: 1418706"] [b]AW: Eulumdat und IES Daten in Cinema einbinden?[/b] Es gibt das Plugin PHOTOMETRIC unter . Das arbeitet dann direkt im C4D-Renderer, notfalls auch ohne GI (mit sieht natürlich besser aus). IES oder LDT beschreibt zunächst einmal nur die geometrische Verteilung der Lichtabstrahlung. Das Plugin wird im Transparentkanal (alle anderen aus) im C4D-Materialsystem eingesetzt und erzeugt aus der IES-/ LDT-Datei eine entsprechende Transparenzmap. Dieses "Dia-Material" muss dann nur noch einer entsprechenden Lichtquelle zugewiesen werden. Geht schon mit einfachen Punktlichtern, noch besser ist aber, die gesamte Lichtaustrittsöffnung / den Reflektor einer 3D-Leuchte als eigenes Objekt zu modellieren und diese Geometrie dann als Flächenlichtquelle zu definieren (Flächenlicht > Objekt > Geometrie reinziehen). Mit Flächenschatten und zugewiesenem PHOTOMETRIC-Material gibt es dann wunderschöne und realistische Bilder... Ach ja: mit GI am besten invers quadratisch begrenzte Lichtabnahme einstellen (z.B. mit Distanz 200cm), sonst wirds überstrahlt! [/QUOTE]
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