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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
exakt innen extrudieren bzw. exakt skalieren??
Beitrag
<blockquote data-quote="link_275" data-source="post: 1683375" data-attributes="member: 488474"><p><strong>AW: exakt innen extrudieren bzw. exakt skalieren??</strong></p><p></p><p>Hi du, bin auch Einsteiger.. also, extrudieren:</p><p>Du wählst deine vertices/Edges/Flächen aus, dann drückst du die Taste "e".</p><p>Du kannst nun mit der Maus in eine Richtung zum extrudieren ziehen, wenn du dabei Shift gedrückt hältst, geht alles langsamer und genauer. Du kannst "e" drücken und danach die Tasten X, Z oder Y für eine bestimmte richtung, in die extrudiert werden soll, oder aber Shift+X-Y-oder-Z um eben diese Richtung zum extrudieren NICHT zu beachten. wenn du "e" gedrückt hast und dann ggf. eine bestimmte richtung mit X/Y/Z gewählt hast, kannst du die Zahlentasten verwenden, um genau soviel zu extrudieren, beispielsweise "5" oder was auch immer. Bei kommazahlen das komma wie immer als punkt, also einfach sagen wir mal "3.5" eingeben, und er extrudiert genau um 3.5. Abbrechen mit [ESC] oder Rückgängig mit [STRG+Z].</p><p>Zum skalieren hast du dieselben Möglichkeiten, du musst lediglich statt der Taste "e" die Taste "s" dafür drücken <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> </p><p></p><p>Als Beispiel mal einige Tastenkürzel und deren Funktion:</p><p>e->X->4</p><p>extrudiert in richtung X um 4</p><p></p><p>s->Shift+Z</p><p>skaliert in jede Richtung außer Z</p><p></p><p>e->Y->Mausklick->Shift->Maus ziehen</p><p>extrudiert in richtung Y in beliebiger länge, also solang die Maustaste gedrückt ist oder mit ESC abgebrochen wird. Durch zusätzliches drücken von Shift, arbeitest du hier sehr genau</p><p></p><p></p><p>link_275</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="link_275, post: 1683375, member: 488474"] [b]AW: exakt innen extrudieren bzw. exakt skalieren??[/b] Hi du, bin auch Einsteiger.. also, extrudieren: Du wählst deine vertices/Edges/Flächen aus, dann drückst du die Taste "e". Du kannst nun mit der Maus in eine Richtung zum extrudieren ziehen, wenn du dabei Shift gedrückt hältst, geht alles langsamer und genauer. Du kannst "e" drücken und danach die Tasten X, Z oder Y für eine bestimmte richtung, in die extrudiert werden soll, oder aber Shift+X-Y-oder-Z um eben diese Richtung zum extrudieren NICHT zu beachten. wenn du "e" gedrückt hast und dann ggf. eine bestimmte richtung mit X/Y/Z gewählt hast, kannst du die Zahlentasten verwenden, um genau soviel zu extrudieren, beispielsweise "5" oder was auch immer. Bei kommazahlen das komma wie immer als punkt, also einfach sagen wir mal "3.5" eingeben, und er extrudiert genau um 3.5. Abbrechen mit [ESC] oder Rückgängig mit [STRG+Z]. Zum skalieren hast du dieselben Möglichkeiten, du musst lediglich statt der Taste "e" die Taste "s" dafür drücken ;) Als Beispiel mal einige Tastenkürzel und deren Funktion: e->X->4 extrudiert in richtung X um 4 s->Shift+Z skaliert in jede Richtung außer Z e->Y->Mausklick->Shift->Maus ziehen extrudiert in richtung Y in beliebiger länge, also solang die Maustaste gedrückt ist oder mit ESC abgebrochen wird. Durch zusätzliches drücken von Shift, arbeitest du hier sehr genau link_275 [/QUOTE]
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