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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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<blockquote data-quote="thexe" data-source="post: 786873" data-attributes="member: 137181"><p>Hallo erstmal,</p><p>ich bin relativ neu bei Blender, um nicht zu sagen erst seit einer Woche, weil ich mir als langfristiges Ziel gesetzt habe, für ein Videoprojekt eine Explosion zu gestalten.</p><p>Da mir mein Rektor leider das hantieren mit massenhaft TNT in der Schule verboten hat, bin ich gezwungen auf 3D umzusatteln, vllt. zum Wohl aller beteiligten <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>Das Video sollte in 1 1/2 Jahren fertig sein, also richtiger Zeitdruck herrscht nicht, jedoch je früher man fertig ist umso länger hat man noch Zeit, um drann zu arbeiten.</p><p></p><p>Meine eigentliche Frage jetzt: kann man mit Blender soetwas anständig bzw. überhaupt realisieren oder ist von vornherein Hopfen und Malz verloren?</p><p>Gibt es schnellere Wege zum Ziel als jedes einzelne Teil zu moddeln und mit einer Flugkurve zu versehen, denn bei einem verdammt großen Schuldach dürfte das einigermaßen zeitaufwendig und nervenzerreißend sein.</p><p></p><p>Zum anderen würd ich gerne nebenbei wissen, ob es möglich ist, ein Polygon mit beliebig vielen (einstellbar, im Nachhinein veränderbar) Vertex?</p><p></p><p>MfG the-xe</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="thexe, post: 786873, member: 137181"] Hallo erstmal, ich bin relativ neu bei Blender, um nicht zu sagen erst seit einer Woche, weil ich mir als langfristiges Ziel gesetzt habe, für ein Videoprojekt eine Explosion zu gestalten. Da mir mein Rektor leider das hantieren mit massenhaft TNT in der Schule verboten hat, bin ich gezwungen auf 3D umzusatteln, vllt. zum Wohl aller beteiligten :D Das Video sollte in 1 1/2 Jahren fertig sein, also richtiger Zeitdruck herrscht nicht, jedoch je früher man fertig ist umso länger hat man noch Zeit, um drann zu arbeiten. Meine eigentliche Frage jetzt: kann man mit Blender soetwas anständig bzw. überhaupt realisieren oder ist von vornherein Hopfen und Malz verloren? Gibt es schnellere Wege zum Ziel als jedes einzelne Teil zu moddeln und mit einer Flugkurve zu versehen, denn bei einem verdammt großen Schuldach dürfte das einigermaßen zeitaufwendig und nervenzerreißend sein. Zum anderen würd ich gerne nebenbei wissen, ob es möglich ist, ein Polygon mit beliebig vielen (einstellbar, im Nachhinein veränderbar) Vertex? MfG the-xe [/QUOTE]
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