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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Explosions FX Deformator soll nicht die Animation des übergeordneten Obj. übernehmen
Beitrag
<blockquote data-quote="XShadowY" data-source="post: 1315367" data-attributes="member: 395128"><p>Hallo an alle,</p><p></p><p>in meiner Animation rotiert ein Objekt und soll währenddessen durch den Explosions FX Deformator in seine Einzelteile zerfallen. Das Problem was sich mir stellt ist, dass die "abgesplitterten" Einzelteile nun die Rotation des übergeordneten Objekts übernehmen.</p><p></p><p>Sie rotieren also nicht um Ihre eigene Achse, sondern um die des "Hauptobjekts", was natürlich nicht dem gewünschten Ergebnis entspricht.</p><p></p><p>In meinem Beispiel handelt es sich um eine Raumstation, die Richtung Erde trudelt und dabei langsam zerfällt. Die Station rotiert dabei lediglich um eine Achse, die Splitter als ganze Einheit folgen jedoch weiterhin dieser Rotation und ziehen sich mal zusammen, dann dehnen sie sich wieder aus.</p><p></p><p>Durch die Gravitationseinstellungen hinterlässt die Station ein schönes Splitterfeld, allerdings nur, bis sie sich wieder mal um die eine Achse dreht. Dann wird diese Bewegung auf das Splitterfeld übertragen, obwohl das ja gar nicht mehr der Drehbewegung der Station folgen dürfte.</p><p></p><p>Ich bin also auf der Suche nach einem Weg, dass Explosion FX Objekt von der Rotationsbewegung des übergeordneten Objekts zu lösen.</p><p></p><p>...und würde mich wirklich sehr freuen, wenn jemand von Euch einen Lösungsansatz wüsste. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p></p><p>Vielen Dank für Eure Zeit,</p><p></p><p>Michèl</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="XShadowY, post: 1315367, member: 395128"] Hallo an alle, in meiner Animation rotiert ein Objekt und soll währenddessen durch den Explosions FX Deformator in seine Einzelteile zerfallen. Das Problem was sich mir stellt ist, dass die "abgesplitterten" Einzelteile nun die Rotation des übergeordneten Objekts übernehmen. Sie rotieren also nicht um Ihre eigene Achse, sondern um die des "Hauptobjekts", was natürlich nicht dem gewünschten Ergebnis entspricht. In meinem Beispiel handelt es sich um eine Raumstation, die Richtung Erde trudelt und dabei langsam zerfällt. Die Station rotiert dabei lediglich um eine Achse, die Splitter als ganze Einheit folgen jedoch weiterhin dieser Rotation und ziehen sich mal zusammen, dann dehnen sie sich wieder aus. Durch die Gravitationseinstellungen hinterlässt die Station ein schönes Splitterfeld, allerdings nur, bis sie sich wieder mal um die eine Achse dreht. Dann wird diese Bewegung auf das Splitterfeld übertragen, obwohl das ja gar nicht mehr der Drehbewegung der Station folgen dürfte. Ich bin also auf der Suche nach einem Weg, dass Explosion FX Objekt von der Rotationsbewegung des übergeordneten Objekts zu lösen. ...und würde mich wirklich sehr freuen, wenn jemand von Euch einen Lösungsansatz wüsste. :-) Vielen Dank für Eure Zeit, Michèl [/QUOTE]
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