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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Export/Highmaps
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2013441" data-attributes="member: 30371"><p><strong>AW: Export/Highmaps</strong></p><p></p><p>So wie ich das verstehe hast du das Gelände in C4D modelliert und willst es als editierbares Terrain nach Unity kriegen.</p><p></p><p>Dafür müsstest du eine heightmap aus C4D rendern und in Unity auf das Terrain anwenden.</p><p></p><p>Falls du in Unity auch etwas wie per vertex collission auf modelle anwenden kannst, importiere doch einfach direkt das 3D Modell der Landschaft.</p><p>Ist dann natürlich nicht mehr mit Unity's Terrain tool editierbar, aber Dinge wie überhänge und Höhlen sind möglich.</p><p></p><p>Andernfalls wirst du wohl die Landschaft in parallellperspektive von oben rendern müssen um ein Graustufenbild der Topologie zu erhalten.</p><p></p><p>Probier evtl. mal einen 3D linearen Farbverlauf und ändere die Vektoren auf die Y-Achse um so die Höhenwerte sichtbar zu machen.</p><p>Die Werte für Start und Ende sollten dabei natürlich dem tiefsten bzw. höchsten Punkt deines Landschafts Meshes entsprechen und den Raum hier am besten auf Objekt stellen, da der Pivot des Meshes evtl. nicht auf 0,0,0 liegt.</p><p></p><p>Falls dir eine 4096er map nicht reicht, kannst du ja doppelter oder dreifacher Auflösung rendern und die Map dann im Bildbearbeitungsprogramm in 4096x4096 Stücke schneiden und in Unity mehrere Terrains aneinander setzen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2013441, member: 30371"] [b]AW: Export/Highmaps[/b] So wie ich das verstehe hast du das Gelände in C4D modelliert und willst es als editierbares Terrain nach Unity kriegen. Dafür müsstest du eine heightmap aus C4D rendern und in Unity auf das Terrain anwenden. Falls du in Unity auch etwas wie per vertex collission auf modelle anwenden kannst, importiere doch einfach direkt das 3D Modell der Landschaft. Ist dann natürlich nicht mehr mit Unity's Terrain tool editierbar, aber Dinge wie überhänge und Höhlen sind möglich. Andernfalls wirst du wohl die Landschaft in parallellperspektive von oben rendern müssen um ein Graustufenbild der Topologie zu erhalten. Probier evtl. mal einen 3D linearen Farbverlauf und ändere die Vektoren auf die Y-Achse um so die Höhenwerte sichtbar zu machen. Die Werte für Start und Ende sollten dabei natürlich dem tiefsten bzw. höchsten Punkt deines Landschafts Meshes entsprechen und den Raum hier am besten auf Objekt stellen, da der Pivot des Meshes evtl. nicht auf 0,0,0 liegt. Falls dir eine 4096er map nicht reicht, kannst du ja doppelter oder dreifacher Auflösung rendern und die Map dann im Bildbearbeitungsprogramm in 4096x4096 Stücke schneiden und in Unity mehrere Terrains aneinander setzen. [/QUOTE]
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