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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Export/Highmaps
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2018258" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Export/Highmaps</strong></p><p></p><p>Das ist komplett Unity-Terrain spezifisch, frag mich bitte nicht wo das her kommt <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>Alle anderen Unity Texturen sind idealer Weise auch nur 2^x, wobei ich grad meine dass es sogar beliebig ist, jedenfalls zum Zeitpunkt des Imports. Soll sagen, optimaler ist es sicherlich mit reinen 2er Potenzen, soweit ich weiß sind ja die meisten Grakas darauf ausgelegt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2018258, member: 287288"] [b]AW: Export/Highmaps[/b] Das ist komplett Unity-Terrain spezifisch, frag mich bitte nicht wo das her kommt :D Alle anderen Unity Texturen sind idealer Weise auch nur 2^x, wobei ich grad meine dass es sogar beliebig ist, jedenfalls zum Zeitpunkt des Imports. Soll sagen, optimaler ist es sicherlich mit reinen 2er Potenzen, soweit ich weiß sind ja die meisten Grakas darauf ausgelegt. [/QUOTE]
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