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Expresso für Farbänderung
Beitrag
<blockquote data-quote="little_polarbear" data-source="post: 2198178" data-attributes="member: 318118"><p><strong>AW: Expresso für Farbänderung</strong></p><p></p><p>Ja klar geht das. Also ich weiß jetzt nicht, wie bewandt du mit Xpresso ist, daher erkläre ich es dir einfach mal so und wenn es nicht hinhaut, kann ich dir ein paar Screenshots schicken.</p><p></p><p>Zuerst legst du dir ein Material an mit deinem Farbverlauf. Dann erstellst du dir ein Kontrollobjekt. Kann ein Nullobjekt oder was auch immer sein. Dort packst du dein Xpresso Tag drauf. Jetzt musst du Benutzerdaten erstellen, je nachdem wie viele Farben dein Farbverlauf haben soll. Sagen wir mal es sind nur 2. Dann erstellst du 2 Benutzerdaten und änderst den Datentyp zu Farbe. Nun kannst du den Farbverlauf aus deinem Material direkt in den Xpressor Editor ziehen. Dort wählst du unter Eingangsport Shader-Eigenschaften->Farbverlauf->Farbverlauf.[1]Farbe->Farbverlauf.[1]Farbe aus. Das gleiche machst du auch mit der zweiten Farbe. Jetzt ziehst du noch dein Objekt mit den Benutzerdaten hinein und wählst im Ausgangsport die beiden Benutzerdaten aus. Diese verbindest du mit den Eingangsports deines Materials und nun kannst du über die Benutzerdaten deinens Kontrollobjekts die Farben bestimmen. Wenn du nun sagen wir mal 10 Materialien hast, musst du diese einfach nur mit deinem Kontrollobjekt verbinden und kannst alle auf einmal kontrollieren.</p><p></p><p>Also so würde ich das jetzt spontan machen, es gibt aber sicher noch andere Lösungen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="little_polarbear, post: 2198178, member: 318118"] [b]AW: Expresso für Farbänderung[/b] Ja klar geht das. Also ich weiß jetzt nicht, wie bewandt du mit Xpresso ist, daher erkläre ich es dir einfach mal so und wenn es nicht hinhaut, kann ich dir ein paar Screenshots schicken. Zuerst legst du dir ein Material an mit deinem Farbverlauf. Dann erstellst du dir ein Kontrollobjekt. Kann ein Nullobjekt oder was auch immer sein. Dort packst du dein Xpresso Tag drauf. Jetzt musst du Benutzerdaten erstellen, je nachdem wie viele Farben dein Farbverlauf haben soll. Sagen wir mal es sind nur 2. Dann erstellst du 2 Benutzerdaten und änderst den Datentyp zu Farbe. Nun kannst du den Farbverlauf aus deinem Material direkt in den Xpressor Editor ziehen. Dort wählst du unter Eingangsport Shader-Eigenschaften->Farbverlauf->Farbverlauf.[1]Farbe->Farbverlauf.[1]Farbe aus. Das gleiche machst du auch mit der zweiten Farbe. Jetzt ziehst du noch dein Objekt mit den Benutzerdaten hinein und wählst im Ausgangsport die beiden Benutzerdaten aus. Diese verbindest du mit den Eingangsports deines Materials und nun kannst du über die Benutzerdaten deinens Kontrollobjekts die Farben bestimmen. Wenn du nun sagen wir mal 10 Materialien hast, musst du diese einfach nur mit deinem Kontrollobjekt verbinden und kannst alle auf einmal kontrollieren. Also so würde ich das jetzt spontan machen, es gibt aber sicher noch andere Lösungen ;) [/QUOTE]
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