PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Animation, MoGraph, PC, Dynamics und Hair
Expresso für Farbänderung
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2198187" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Expresso für Farbänderung</strong></p><p></p><p>Das hat mich bei meinen ersten Versuchen damit vor ein paar Jahren echt zur Verzweiflung gebracht. Es hatte etwas gedauert, bis mir klar wurde, dass man dazu das *Vorschaubild* aus dem Materialmanager nehmen muss und nicht etwa das Wort "Farbverlauf" oder den Gradienten selbst ^^</p><p></p><p>Blöde Sache, wenn man dafür 10x den gleichen Verlauf ins Xpresso ziehen und 10x für jede Verlaufsfarbe z.B. "Farbverlauf [1] Farbe [1]", "Farbverlauf [1] Farbe [2]", "Farbverlauf [1] Farbe [3]", "Farbverlauf [2] Farbe [1]" usw. verknüpfen muss. Das wird noch netter, wenn man die RGB-Werte jeder Farbe direkt ansprechen will, dann multipliziert sich der Aufwand x3.</p><p></p><p>Leider kenne ich außer dem kostenpflichtigen Plugin <a href="http://www.blackstar-solutions.de/?id=4" target="_blank">"Reference Shader" von Blackstar Solutions</a> bis heute keine Möglichkeit, nur einen Referenz Shader zu kontrollieren und den dann auf X Materialien zu verteilen, wenn es immer der gleiche Verlauf sein soll. Sowas ginge z.B. mit einem *Shader Tree*, den es in Cinema leider nicht gibt. Immer noch nicht, muss man sagen. Könnte ja sinnvoll sein, wenn die Shader wie der Verlauf hier in unterschiedlichen Kanälen verschiedener Materialien oder ein und desselben angesteuert werden sollen.</p><p>Man kann aber etwas arbeitserleichternd immerhin den ersten Verlauf im XPressofenster einrichten, also alle Farbwerte des Verlaufs als Port definieren und danach diesen "Objekt-Operator" kopieren und im Attributemanager dann einen neuen Farbverlauf darauf verlinken. Dann muss man nur noch die Verdrahtung für jeden Verlauf anbinden, die Ports sind dank der Kopie vorhanden.</p><p></p><p>Oder geht das mit den neuen Möglichkeiten seit der R13/R14 alles noch viel einfacher? Das wäre ein netter Witz für mich <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2198187, member: 287288"] [b]AW: Expresso für Farbänderung[/b] Das hat mich bei meinen ersten Versuchen damit vor ein paar Jahren echt zur Verzweiflung gebracht. Es hatte etwas gedauert, bis mir klar wurde, dass man dazu das *Vorschaubild* aus dem Materialmanager nehmen muss und nicht etwa das Wort "Farbverlauf" oder den Gradienten selbst ^^ Blöde Sache, wenn man dafür 10x den gleichen Verlauf ins Xpresso ziehen und 10x für jede Verlaufsfarbe z.B. "Farbverlauf [1] Farbe [1]", "Farbverlauf [1] Farbe [2]", "Farbverlauf [1] Farbe [3]", "Farbverlauf [2] Farbe [1]" usw. verknüpfen muss. Das wird noch netter, wenn man die RGB-Werte jeder Farbe direkt ansprechen will, dann multipliziert sich der Aufwand x3. Leider kenne ich außer dem kostenpflichtigen Plugin [URL="http://www.blackstar-solutions.de/?id=4"]"Reference Shader" von Blackstar Solutions[/URL] bis heute keine Möglichkeit, nur einen Referenz Shader zu kontrollieren und den dann auf X Materialien zu verteilen, wenn es immer der gleiche Verlauf sein soll. Sowas ginge z.B. mit einem *Shader Tree*, den es in Cinema leider nicht gibt. Immer noch nicht, muss man sagen. Könnte ja sinnvoll sein, wenn die Shader wie der Verlauf hier in unterschiedlichen Kanälen verschiedener Materialien oder ein und desselben angesteuert werden sollen. Man kann aber etwas arbeitserleichternd immerhin den ersten Verlauf im XPressofenster einrichten, also alle Farbwerte des Verlaufs als Port definieren und danach diesen "Objekt-Operator" kopieren und im Attributemanager dann einen neuen Farbverlauf darauf verlinken. Dann muss man nur noch die Verdrahtung für jeden Verlauf anbinden, die Ports sind dank der Kopie vorhanden. Oder geht das mit den neuen Möglichkeiten seit der R13/R14 alles noch viel einfacher? Das wäre ein netter Witz für mich :) [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Animation, MoGraph, PC, Dynamics und Hair
Expresso für Farbänderung
Oben