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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Extrem hohe Renderauflösung
Beitrag
<blockquote data-quote="Samson71" data-source="post: 1496324" data-attributes="member: 9561"><p><strong>AW: Extrem hohe Renderauflösung</strong></p><p></p><p>Also das Problem sind die beiden unterschiedlichen Render-Engines.</p><p></p><p>Vue hat eine Render-Engine die darauf ausgerichtet ist.</p><p></p><p>Cinema 4D hat wieder eine andere Render-Engine, es gibt sogar 2 verschiedene Render-Engines, einmal die Standard Render-Engine und die AR3 Render-Engines, AR steht für Advanced-Render und das schon in der 3. Version.</p><p></p><p>Dann gibt es noch Externe Render-Engines für C4D, z.B. VRay und noch weitere</p><p></p><p>Die Frage die sich stellt, welche Cinema Version benutzt Du?</p><p></p><p>Hier mal ein paar Bilder:</p><p></p><p>Das ist Standard, mit Sonne und Himmel-Objekt</p><p></p><p></p><p>Uploaded with </p><p></p><p>Das folgende Bild ist schon AR3 (Advanced Render) mit dem Sky-Objekt</p><p></p><p></p><p>Uploaded with </p><p></p><p>Im folgenden Bild wurde zusätzlich die Global Illumination kurz GI aktiviert, die Strahlentiefe beträgt 1</p><p></p><p></p><p>Uploaded with </p><p></p><p>Im folgenden Bild wurde zur GI noch Ambient Occlusion aktiviert, das verbraucht zwar extra Renderzeit und wirkt sich auf die Schatten aus, es wird bei nah liegenden Kanten eine zusätzliche Verschattung berechnet, man kann sie auch nur gezielt auf bestimmte Objekte oder sogar Teilbereiche von Objekten beschränken.</p><p></p><p></p><p>Uploaded with </p><p></p><p>Im folgenden Bild wurde die Strahlentiefe auf den Wert 3 in den GI-Einstellungen erhöht</p><p></p><p></p><p>Uploaded with </p><p></p><p>Im folgenden Bild wurde die Primär-Intensität in den GI-Einstellungen von 100% im vorherigen Bild auf 80% eingestellt</p><p></p><p></p><p>Uploaded with</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Samson71, post: 1496324, member: 9561"] [b]AW: Extrem hohe Renderauflösung[/b] Also das Problem sind die beiden unterschiedlichen Render-Engines. Vue hat eine Render-Engine die darauf ausgerichtet ist. Cinema 4D hat wieder eine andere Render-Engine, es gibt sogar 2 verschiedene Render-Engines, einmal die Standard Render-Engine und die AR3 Render-Engines, AR steht für Advanced-Render und das schon in der 3. Version. Dann gibt es noch Externe Render-Engines für C4D, z.B. VRay und noch weitere Die Frage die sich stellt, welche Cinema Version benutzt Du? Hier mal ein paar Bilder: Das ist Standard, mit Sonne und Himmel-Objekt Uploaded with Das folgende Bild ist schon AR3 (Advanced Render) mit dem Sky-Objekt Uploaded with Im folgenden Bild wurde zusätzlich die Global Illumination kurz GI aktiviert, die Strahlentiefe beträgt 1 Uploaded with Im folgenden Bild wurde zur GI noch Ambient Occlusion aktiviert, das verbraucht zwar extra Renderzeit und wirkt sich auf die Schatten aus, es wird bei nah liegenden Kanten eine zusätzliche Verschattung berechnet, man kann sie auch nur gezielt auf bestimmte Objekte oder sogar Teilbereiche von Objekten beschränken. Uploaded with Im folgenden Bild wurde die Strahlentiefe auf den Wert 3 in den GI-Einstellungen erhöht Uploaded with Im folgenden Bild wurde die Primär-Intensität in den GI-Einstellungen von 100% im vorherigen Bild auf 80% eingestellt Uploaded with [/QUOTE]
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