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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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C4D - Animation, MoGraph, PC, Dynamics und Hair
Exzentrische Animation/ Verbindungen, ähnlich Kurbelwelle
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2742692" data-attributes="member: 287288"><p>Öhm, ich steh grad bei *dieser* Mechanik auf dem Schlauch. Pleuel sagt mir natürlich was, aber - "nimmt in Y und X mit"? Zumal X und Y hier nicht zu erkennen sind - die Weltachse fehlt nämlich, und die lokalen sind auch nicht sichtbar. Hast Du da vllt. n Video zu als Bsp.? </p><p>Denn wenn ich das Hellgrüne nur hoch und runter bewege, ist ja deutlich die orange Achse im Weg, gelle. Sollte die Bewegung also seitlich davon ablaufen? Dann würden ja noch weitere Beschränkungen als nur eine rauf/runter Bewegung (vermutlich Y) nötig sein, und da wäre dann die Frage, Xpresso oder reichen auch Constraints. Eine Rille, an der grün separat entlang läuft, ist auch nicht sichtbar, also wäre eine Darstellung von Hellblau und Grün ganz nett zur Klärung <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2742692, member: 287288"] Öhm, ich steh grad bei *dieser* Mechanik auf dem Schlauch. Pleuel sagt mir natürlich was, aber - "nimmt in Y und X mit"? Zumal X und Y hier nicht zu erkennen sind - die Weltachse fehlt nämlich, und die lokalen sind auch nicht sichtbar. Hast Du da vllt. n Video zu als Bsp.? Denn wenn ich das Hellgrüne nur hoch und runter bewege, ist ja deutlich die orange Achse im Weg, gelle. Sollte die Bewegung also seitlich davon ablaufen? Dann würden ja noch weitere Beschränkungen als nur eine rauf/runter Bewegung (vermutlich Y) nötig sein, und da wäre dann die Frage, Xpresso oder reichen auch Constraints. Eine Rille, an der grün separat entlang läuft, ist auch nicht sichtbar, also wäre eine Darstellung von Hellblau und Grün ganz nett zur Klärung ;) [/QUOTE]
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