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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2742743" data-attributes="member: 287288"><p>Eine Sache fehlt noch: "anker" wird zwar auf Blau gepinnt, würde aber auf dessen Drehachse stehen bleiben. Es liegt nur deshalb auf Grün, weil es mittels des Offsets nach unten verschoben wurde.</p><p></p><p>Und hier kommt ein Problem damit: das Ding sitzt nicht 100%ig.. ist leider auch nicht wirklich ein Wunder: das Null "anker" geht zwar auf und ab, ist aber währenddessen nicht immer genau auf der Höhe von Grün. Blau wird ja per Constraint darauf ausgerichtet, also dahin ge<em>dreht</em>. Die Strecke vom Drehpunkt zum Anker, also eine Diagonale, ist länger (als die Senkrechte), wenn der Drehpunkt rechts oder links von der Senkrechten steht. Die Folge ist, dass Grün etwas über "anker" steht, aber auf der Achse, die zu "anker" zeigt, in Richtung Drehpunkt von Blau verschoben ist. Und damit nicht nur drüber, was kein Problem wäre, sondern bei mir auch leicht neben Y in Z-Richtung.</p><p>Man kann dem ein wenig entgegenwirken, indem der o.g. Offset etwas verkürzt wird. Damit wird die gerade erwähnte seitliche Verschiebung aber nur etwas ausgemittelt, nicht völlig beseitigt.</p><p></p><p>Man könnte auch Grün direkt auf "anker" pinnen (diesmal: unterordnen ^^). Dann gibt es keine seitlichen Ausbrecher. Allerdings sitzt es dann nicht die ganze Zeit auf seinem Achspunkt. Das würde auch real funktionieren, wenn statt eines Achsloches ein Achsenschlitz in Hellblau wäre, in dem Grün hin und her gleiten kann. </p><p>Die Frage ist, ob man das Gleiten in Deinem Video nachher sehen würde. </p><p></p><p>Letztlich ist es auch nur eine Behelfslösung, aber weiter werde ich mich hier nicht damit beschäftigen. Falls mir nicht zwischendrin noch ein Geistesblitz kommt <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Es ist jedenfalls sehr wahrscheinlich, dass die Antwort hier in den Constraints zu finden ist. Ich würde mich auch nochmal mit der Klammer intensiver beschäftigen wenn ich die Zeit hätte. Da geht sicher noch was.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2742743, member: 287288"] Eine Sache fehlt noch: "anker" wird zwar auf Blau gepinnt, würde aber auf dessen Drehachse stehen bleiben. Es liegt nur deshalb auf Grün, weil es mittels des Offsets nach unten verschoben wurde. Und hier kommt ein Problem damit: das Ding sitzt nicht 100%ig.. ist leider auch nicht wirklich ein Wunder: das Null "anker" geht zwar auf und ab, ist aber währenddessen nicht immer genau auf der Höhe von Grün. Blau wird ja per Constraint darauf ausgerichtet, also dahin ge[I]dreht[/I]. Die Strecke vom Drehpunkt zum Anker, also eine Diagonale, ist länger (als die Senkrechte), wenn der Drehpunkt rechts oder links von der Senkrechten steht. Die Folge ist, dass Grün etwas über "anker" steht, aber auf der Achse, die zu "anker" zeigt, in Richtung Drehpunkt von Blau verschoben ist. Und damit nicht nur drüber, was kein Problem wäre, sondern bei mir auch leicht neben Y in Z-Richtung. Man kann dem ein wenig entgegenwirken, indem der o.g. Offset etwas verkürzt wird. Damit wird die gerade erwähnte seitliche Verschiebung aber nur etwas ausgemittelt, nicht völlig beseitigt. Man könnte auch Grün direkt auf "anker" pinnen (diesmal: unterordnen ^^). Dann gibt es keine seitlichen Ausbrecher. Allerdings sitzt es dann nicht die ganze Zeit auf seinem Achspunkt. Das würde auch real funktionieren, wenn statt eines Achsloches ein Achsenschlitz in Hellblau wäre, in dem Grün hin und her gleiten kann. Die Frage ist, ob man das Gleiten in Deinem Video nachher sehen würde. Letztlich ist es auch nur eine Behelfslösung, aber weiter werde ich mich hier nicht damit beschäftigen. Falls mir nicht zwischendrin noch ein Geistesblitz kommt ;) Es ist jedenfalls sehr wahrscheinlich, dass die Antwort hier in den Constraints zu finden ist. Ich würde mich auch nochmal mit der Klammer intensiver beschäftigen wenn ich die Zeit hätte. Da geht sicher noch was. [/QUOTE]
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