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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
F18 TopGun WIP
Beitrag
<blockquote data-quote="Lichter" data-source="post: 916440" data-attributes="member: 207779"><p><strong>AW: F18 TopGun WIP</strong></p><p></p><p>Respekt! Echt klasse. </p><p></p><p>Aber ich finde da ist noch irgendwie ein "Knick" in der Optik... Habe den Eindruck, als wenn da was mit der Perspektive noch nicht ganz stimmt. Der Flieger "kippt" ein wenig zu sehr noch rechts ab (in Blickrichtung der Flugzeuges gesehen). Oder anders ausgedrückt: der rechte Flügel ist tiefer als der linke. Aufgefallen ist mir das an den beiden Leitwerken hinten: das hintere (also das linke) sollte in dieser Perspektive nicht höher sein als das vordere (rechte) Leitwerk. Ich weiß, dass du einen höheren Standpunkt gewählt hast (dann wäre das auch ok so wie es jetzt ist) aber im Bezug zur Umgebung mit dem Flugplatz und dem Hintergrundgebäuden sieht es wie gesagt etwas schief aus... ist jedenfalls mein Eindruck. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Lichter, post: 916440, member: 207779"] [b]AW: F18 TopGun WIP[/b] Respekt! Echt klasse. Aber ich finde da ist noch irgendwie ein "Knick" in der Optik... Habe den Eindruck, als wenn da was mit der Perspektive noch nicht ganz stimmt. Der Flieger "kippt" ein wenig zu sehr noch rechts ab (in Blickrichtung der Flugzeuges gesehen). Oder anders ausgedrückt: der rechte Flügel ist tiefer als der linke. Aufgefallen ist mir das an den beiden Leitwerken hinten: das hintere (also das linke) sollte in dieser Perspektive nicht höher sein als das vordere (rechte) Leitwerk. Ich weiß, dass du einen höheren Standpunkt gewählt hast (dann wäre das auch ok so wie es jetzt ist) aber im Bezug zur Umgebung mit dem Flugplatz und dem Hintergrundgebäuden sieht es wie gesagt etwas schief aus... ist jedenfalls mein Eindruck. ;) [/QUOTE]
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