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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Fahrrad Animation mit Geschwindigkeitsvariationen???
Beitrag
<blockquote data-quote="craboom" data-source="post: 1544264" data-attributes="member: 407248"><p>Hallo erstmal, bin gerade dabei ein Fahrrad zu animieren mit Biped drauf wie in diesem Video-Tutorial , nur das ich kein Frauenfahrrad gebaut habe sondern ein Mountainbike.</p><p></p><p>Da es ein Mountainbike ist soll es auch über Berg und Tal fahren, was wiederrum bedeutet das es eim Berg auf fahren langsamer sein muss als beim Berg ab fahren. Das ist auch nicht das Problem, das eigentlich Problem liegt darin das das animieren der Räder sehr mühsam ist wenn man diese auch an die auf,-ab geschwindigkeit anpassen möchte. </p><p></p><p>Beispiel: Meine Reifen haben einen Durchmesser von 71cm, was bedeutet das diese bei einer Umdrehung eine Strecke von 222,94cm hinlegen. Es muss doch zu schaffen sein 3d Max zu sagen das die Reifen immer, egal wie schnell oder langsam das Fahrrad sich bewegt, diese Strecke zurücklegen wenn sie sich 1x um die eigene Achse drehen, sodas man sich das rumgefummel im Curve Editor ersparen kann. Ich denke mal das dieses dann über ein Script laufen wird mit einer Formel darin, nur ich Maxe erst seid 5 Monaten und habe noch überhaupt keinen Plan vom Scripten geschweige denn wie ich Scripts überhaupt einsetze wenn mir jemand eines schreiben sollte... Ich hoffe doch das ihr da eine gute Lösung für mich parat habt und bedanke mich jetzt schonmal... lg André</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="craboom, post: 1544264, member: 407248"] Hallo erstmal, bin gerade dabei ein Fahrrad zu animieren mit Biped drauf wie in diesem Video-Tutorial , nur das ich kein Frauenfahrrad gebaut habe sondern ein Mountainbike. Da es ein Mountainbike ist soll es auch über Berg und Tal fahren, was wiederrum bedeutet das es eim Berg auf fahren langsamer sein muss als beim Berg ab fahren. Das ist auch nicht das Problem, das eigentlich Problem liegt darin das das animieren der Räder sehr mühsam ist wenn man diese auch an die auf,-ab geschwindigkeit anpassen möchte. Beispiel: Meine Reifen haben einen Durchmesser von 71cm, was bedeutet das diese bei einer Umdrehung eine Strecke von 222,94cm hinlegen. Es muss doch zu schaffen sein 3d Max zu sagen das die Reifen immer, egal wie schnell oder langsam das Fahrrad sich bewegt, diese Strecke zurücklegen wenn sie sich 1x um die eigene Achse drehen, sodas man sich das rumgefummel im Curve Editor ersparen kann. Ich denke mal das dieses dann über ein Script laufen wird mit einer Formel darin, nur ich Maxe erst seid 5 Monaten und habe noch überhaupt keinen Plan vom Scripten geschweige denn wie ich Scripts überhaupt einsetze wenn mir jemand eines schreiben sollte... Ich hoffe doch das ihr da eine gute Lösung für mich parat habt und bedanke mich jetzt schonmal... lg André [/QUOTE]
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