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Fahrzueg über Rampe
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2270221" data-attributes="member: 30371"><p><strong>AW: Fahrzueg über Rampe</strong></p><p></p><p>Ich würde trotzdem sagen, das geht am besten über einen Spline.</p><p>Wobei der dann nur grob die Bewegungsrichtung des gesamten Objekts beschreibt und dann noch mit Sekundäranimationen wie "in die Kurve legen" angepasst wird.</p><p></p><p>Ich würde ein Nullobjekt einem Spline folgen lassen, das den Streckenverlauf exakt nachbildet und diesem das eigentliche cycle unterordnen, dann kannst du z.B. die Position und Rotation noch fine tunen ohne den Spline verändern zu müssen.</p><p></p><p>Beispiel: am Ende der Rampe geht der Spline sofort wieder in eine Ebene Ausrichtung über, aber das Bike soll einen kleinen Sprung hinlegen.</p><p>Also einfach die Position des Bikes am Absprungs- und Landepunkt keyen, dann im Scheitelpunkt das Bike etwas höher positionieren und erneut keyen, den Kurvenverlauf der Y-Achse im Kurven Editor anpassen bis es gut aussieht und fertsch.</p><p></p><p>Evtl. kannst du die Federung der Achsen ja auch simmulieren, so das diese anhand des Abstandes zwischen Fahrbahn und Cycle automatisch reagieren (innerhalb des definierten Bewegungsspielraumes), aber da müsste ich mich selbst erstmal damit beschäftigen, bevor ich sagen kann wie das geht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2270221, member: 30371"] [b]AW: Fahrzueg über Rampe[/b] Ich würde trotzdem sagen, das geht am besten über einen Spline. Wobei der dann nur grob die Bewegungsrichtung des gesamten Objekts beschreibt und dann noch mit Sekundäranimationen wie "in die Kurve legen" angepasst wird. Ich würde ein Nullobjekt einem Spline folgen lassen, das den Streckenverlauf exakt nachbildet und diesem das eigentliche cycle unterordnen, dann kannst du z.B. die Position und Rotation noch fine tunen ohne den Spline verändern zu müssen. Beispiel: am Ende der Rampe geht der Spline sofort wieder in eine Ebene Ausrichtung über, aber das Bike soll einen kleinen Sprung hinlegen. Also einfach die Position des Bikes am Absprungs- und Landepunkt keyen, dann im Scheitelpunkt das Bike etwas höher positionieren und erneut keyen, den Kurvenverlauf der Y-Achse im Kurven Editor anpassen bis es gut aussieht und fertsch. Evtl. kannst du die Federung der Achsen ja auch simmulieren, so das diese anhand des Abstandes zwischen Fahrbahn und Cycle automatisch reagieren (innerhalb des definierten Bewegungsspielraumes), aber da müsste ich mich selbst erstmal damit beschäftigen, bevor ich sagen kann wie das geht. [/QUOTE]
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