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C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
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Beitrag
<blockquote data-quote="MrRaist" data-source="post: 1050193" data-attributes="member: 326234"><p>Hallo zusammen,</p><p></p><p>ist bestimmt ein kleines Problem.</p><p>Ich versuch schon ne ganze Zeit einen Fallschirm zu animieren der auf den Boden fällt, doch es will mir nicht gelingen.</p><p></p><p>Der Fallschirm (Halbkugel mit einem Cloth-Tag versehen) fällt auf den Boden (Kollision-Tag). Wenn ich nun den Cloth-Tag entspanne. Sieht das schon ganz gut aus. Doch wie kann ich das kontrollieren? (bewegen/animieren) der Fallschirm soll in einen Halbbogen ins Bild schweben und auch in sich etwas kippen und dann auf den Boden zusammenfallen.</p><p></p><p>Habe es auch schon mit dem Gürteltag probiert.</p><p>Aber der Fallschirm fällt nach dieser Methode vorher zusammen bevor er den Boden erreicht.</p><p></p><p></p><p>Danke schon mal vorab für eure Mühe!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrRaist, post: 1050193, member: 326234"] Hallo zusammen, ist bestimmt ein kleines Problem. Ich versuch schon ne ganze Zeit einen Fallschirm zu animieren der auf den Boden fällt, doch es will mir nicht gelingen. Der Fallschirm (Halbkugel mit einem Cloth-Tag versehen) fällt auf den Boden (Kollision-Tag). Wenn ich nun den Cloth-Tag entspanne. Sieht das schon ganz gut aus. Doch wie kann ich das kontrollieren? (bewegen/animieren) der Fallschirm soll in einen Halbbogen ins Bild schweben und auch in sich etwas kippen und dann auf den Boden zusammenfallen. Habe es auch schon mit dem Gürteltag probiert. Aber der Fallschirm fällt nach dieser Methode vorher zusammen bevor er den Boden erreicht. Danke schon mal vorab für eure Mühe! [/QUOTE]
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