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farbe und textur in c4d
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<blockquote data-quote="traumfantasie" data-source="post: 2672124" data-attributes="member: 317221"><p>Ich habe mir jetzt so einige Videos hier aus dem Forum zum Thema Mapping (so scheint das ja zu heißen) angesehen und verstehe sie auch vom Prinzip her. Aber es hilft mir leider nicht weiter. Ein Hai ist natürlich und hat viele Farben mit Verläufen und auch Muster an manchen Stellen. Die Farben und Texturen werden entweder auf das ganze Objekt angewendet oder auf einzelne Polygone. Nun sind ja die Polygone nicht so angeordnet wie die Farbe verläuft. Vorallem hat mein Hai bisher nicht sehr viele Polygone.</p><p>Im Prinzip brauchte ich für das einfache Mapping eine fertige Textur, die ich wie eine Haut drüberziehe. Aber ich habe keine fertige Textur und möchte sie auch nicht. Ich möchte es gern alles selbst erstellen. </p><p></p><p>Das kommt dem schon am nähsten was ich suche. Denn so kann ich direkt auf dem Hai selber malen. Nun liegt es nur an meine Mal-Fähigkeiten. Aber ich denke, dass das durch üben verbessert werden kann. Bisher bewegte ich mich ja auch im 2D Raum und habe mich mit Composing und Digital Painting beschäftigt.</p><p></p><p>Ist es nicht umständlich wenn ich mir meine Textur in PS erstelle? Man muss auf die passende Größe achte, was mir schwierig erscheint und somit das wieder nicht genau wird.</p><p>Und wenn C4D das Body Paint gleich mitbringt sollte es doch einfacher sein direkt auf dem Model zu arbeiten.</p><p>Zumindest erscheint es so. Ich habe es ja noch nicht probiert.</p><p></p><p>Wie würdet ihr das angehen dem Hai sein Aussehen zu geben?</p><p></p><p>Vielen Dank für die Hilfe und Links zu den Tuts.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="traumfantasie, post: 2672124, member: 317221"] Ich habe mir jetzt so einige Videos hier aus dem Forum zum Thema Mapping (so scheint das ja zu heißen) angesehen und verstehe sie auch vom Prinzip her. Aber es hilft mir leider nicht weiter. Ein Hai ist natürlich und hat viele Farben mit Verläufen und auch Muster an manchen Stellen. Die Farben und Texturen werden entweder auf das ganze Objekt angewendet oder auf einzelne Polygone. Nun sind ja die Polygone nicht so angeordnet wie die Farbe verläuft. Vorallem hat mein Hai bisher nicht sehr viele Polygone. Im Prinzip brauchte ich für das einfache Mapping eine fertige Textur, die ich wie eine Haut drüberziehe. Aber ich habe keine fertige Textur und möchte sie auch nicht. Ich möchte es gern alles selbst erstellen. Das kommt dem schon am nähsten was ich suche. Denn so kann ich direkt auf dem Hai selber malen. Nun liegt es nur an meine Mal-Fähigkeiten. Aber ich denke, dass das durch üben verbessert werden kann. Bisher bewegte ich mich ja auch im 2D Raum und habe mich mit Composing und Digital Painting beschäftigt. Ist es nicht umständlich wenn ich mir meine Textur in PS erstelle? Man muss auf die passende Größe achte, was mir schwierig erscheint und somit das wieder nicht genau wird. Und wenn C4D das Body Paint gleich mitbringt sollte es doch einfacher sein direkt auf dem Model zu arbeiten. Zumindest erscheint es so. Ich habe es ja noch nicht probiert. Wie würdet ihr das angehen dem Hai sein Aussehen zu geben? Vielen Dank für die Hilfe und Links zu den Tuts. [/QUOTE]
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