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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Farbe UV Schwarzlicht
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1871133" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Farbe UV Schwarzlicht</strong></p><p></p><p>Das ist richtig, aber faken kann man immer <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Ich würde den Raum sehr dunkel und eben mit dem Schwarzlicht typischen Blauton ausleuchten - eine weiße Leuchte ist nicht nötig! </p><p>Wenn etwas "Neonfarben" ist, wirfst Du dessen Farbe in den Leuchtkanal. Damits realistisch bleibt und die Objekte sich noch selbst beschatten können, auch den Farbkanal dazu schalten und das Leuchten nicht zu hoch setzen.</p><p>Beim Rendern solltest Du noch das "Glühen" (NICHT den Glüheffekt!) anschmeißen, damit jetzt alles, was selbst leuchtet und damit relativ hell ist, den gewünschten Schein erhält. Die Post ist in dem Fall nichtmal unbedingt schneller und daher nicht nötig.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1871133, member: 287288"] [b]AW: Farbe UV Schwarzlicht[/b] Das ist richtig, aber faken kann man immer ;) Ich würde den Raum sehr dunkel und eben mit dem Schwarzlicht typischen Blauton ausleuchten - eine weiße Leuchte ist nicht nötig! Wenn etwas "Neonfarben" ist, wirfst Du dessen Farbe in den Leuchtkanal. Damits realistisch bleibt und die Objekte sich noch selbst beschatten können, auch den Farbkanal dazu schalten und das Leuchten nicht zu hoch setzen. Beim Rendern solltest Du noch das "Glühen" (NICHT den Glüheffekt!) anschmeißen, damit jetzt alles, was selbst leuchtet und damit relativ hell ist, den gewünschten Schein erhält. Die Post ist in dem Fall nichtmal unbedingt schneller und daher nicht nötig. [/QUOTE]
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