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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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farbige Pfotenabdrücke
Beitrag
<blockquote data-quote="little_polarbear" data-source="post: 1942754" data-attributes="member: 318118"><p>Hi zusammen,</p><p></p><p>ich habe einen kleinen Hund gebaut und möchte, dass er beim gehen farbige Pfotenabdrücke auf dem Boden hinterlässt. Ich hab das soweit auch hinbekommen, bis auf eine Sache.</p><p></p><p>Meine Xpressoschaltung ist wie folgt aufgebaut:</p><p></p><p></p><p></p><p>In dieser Schaltung ist quasi die Kugel eine Pfote. Ich wollte das erstmal austesten. </p><p></p><p>Jetzt habe ich folgendes Problem. Die Kugel bleibt an einigen Stellen auf dem Boden stehen (wie auch die Pfote meines Hundes). Also habe ich eine Kollision von mehreren Frames lang wodurch mein Emitter zu lange an ist und zu viele Partikel ausstößt. </p><p></p><p>Gibt es also ein Möglichkeit, dass mein Emitter nur 1 Frame an ist oder nur 1 Partikel ausstößt? Vielleicht kann man ja ausgeben, wie lange die Kollision schon an ist, und sobald sie länger als 1 ist, wird ein negatives Signal an einen FlipFlop Schalter oder so ausgeben, der dann mit dem An Node des P Stum verbunden ist. Mir ist nur leider nicht ganz klar, wie man das umsetzten muss.</p><p></p><p>Wäre super, wenn jemand einen Tip fur mich hätte.</p><p></p><p>vielen lieben Dank<img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="little_polarbear, post: 1942754, member: 318118"] Hi zusammen, ich habe einen kleinen Hund gebaut und möchte, dass er beim gehen farbige Pfotenabdrücke auf dem Boden hinterlässt. Ich hab das soweit auch hinbekommen, bis auf eine Sache. Meine Xpressoschaltung ist wie folgt aufgebaut: In dieser Schaltung ist quasi die Kugel eine Pfote. Ich wollte das erstmal austesten. Jetzt habe ich folgendes Problem. Die Kugel bleibt an einigen Stellen auf dem Boden stehen (wie auch die Pfote meines Hundes). Also habe ich eine Kollision von mehreren Frames lang wodurch mein Emitter zu lange an ist und zu viele Partikel ausstößt. Gibt es also ein Möglichkeit, dass mein Emitter nur 1 Frame an ist oder nur 1 Partikel ausstößt? Vielleicht kann man ja ausgeben, wie lange die Kollision schon an ist, und sobald sie länger als 1 ist, wird ein negatives Signal an einen FlipFlop Schalter oder so ausgeben, der dann mit dem An Node des P Stum verbunden ist. Mir ist nur leider nicht ganz klar, wie man das umsetzten muss. Wäre super, wenn jemand einen Tip fur mich hätte. vielen lieben Dank:D [/QUOTE]
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