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farbige Pfotenabdrücke
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1942775" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: farbige Pfotenabdrücke</strong></p><p></p><p>Ich habe mit dem FlipFlop Node auch noch nicht viel gemacht, deshalb nur so als Gedanke: mit dem Kollisionsausgang den An-Eingang des FlipFlops belegen, der Ausgang schaltet den Sturm an. Dessen Ausgang wiederum mit dem Aus-Eingang.. äh okay, beim nächsten Frame ist die Kollision dann wieder da und schaltet den FlipFlop auch wieder ein.</p><p></p><p>Ich glaub das würde ich einfacher mit einem COFFEE Node lösen und dort das Frame, in dem die Kollision das erste Mal auftritt, notieren und den Sturm anschalten. Sollten Frames in Folge (etwa "if (aktueller Frame - notierter Frame = 1) = true)") die Kollision auslösen, wird der Sturm nicht angeschaltet.</p><p></p><p>Noch ne Frage von mir dazu: wozu brauchst Du überhaupt den Emitter, wenn der eh immer nur 1x pro Frame emittiert? Wäre es nicht einfacher, gleich bei Kontakt an die Kollisionsstelle ein Texturtag abzusetzen?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1942775, member: 287288"] [b]AW: farbige Pfotenabdrücke[/b] Ich habe mit dem FlipFlop Node auch noch nicht viel gemacht, deshalb nur so als Gedanke: mit dem Kollisionsausgang den An-Eingang des FlipFlops belegen, der Ausgang schaltet den Sturm an. Dessen Ausgang wiederum mit dem Aus-Eingang.. äh okay, beim nächsten Frame ist die Kollision dann wieder da und schaltet den FlipFlop auch wieder ein. Ich glaub das würde ich einfacher mit einem COFFEE Node lösen und dort das Frame, in dem die Kollision das erste Mal auftritt, notieren und den Sturm anschalten. Sollten Frames in Folge (etwa "if (aktueller Frame - notierter Frame = 1) = true)") die Kollision auslösen, wird der Sturm nicht angeschaltet. Noch ne Frage von mir dazu: wozu brauchst Du überhaupt den Emitter, wenn der eh immer nur 1x pro Frame emittiert? Wäre es nicht einfacher, gleich bei Kontakt an die Kollisionsstelle ein Texturtag abzusetzen? [/QUOTE]
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