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farbige Pfotenabdrücke
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1942827" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: farbige Pfotenabdrücke</strong></p><p></p><p>Das mit der "vorheriger Frame" Abfrage war auch nicht durchdacht. Im Grunde tut es ein Flag, das besagt "Kollision findet statt", und das wird immer ein Frame lang zwischengespeichert. </p><p>Im nächsten Frame wird geschaut, ob das Flag im vorherigen gesetzt war - falls ja und immer noch Kollision stattfindet, also Flag-von-eben und aktueller Kollisionsausgang true sind, kein Emitter mehr. Falls Flag-von-eben=true und Kollision=false, wird das Flag fürs nächste Frame auf 0 gesetzt, um die nächste Emittierung in späteren Frames zu ermöglichen. Falls Flag-von-eben=false, ist das die erste Kollision seit dem letzten Frame und der Emitter muss 1x emittieren, das Flag wird auf 1 gesetzt, ansonsten bleibt es auf 0.</p><p>Ich wüßte nicht dass sowas mit XPresso Nodes selbst geht, deshalb würde ich das mit einem COFFEE- oder auch Python-Node machen. Problematisch ist wenn dann eigentlich die Syntax, nicht die Logik dahinter.</p><p></p><p></p><p>Das mit den Texturtags geht m.W. auch nur mittels COFFEE Node. Gerade zu Pfotenabdrücken gabs mal ein nettes Tut in einer alten DP. Dabei wurde ein (weiteres) Texturtag an die Position, an der die Kollision stattfand, platziert. Hier brauchst Du vor allem die Zugriffe auf die Tagerzeugung und dessen Platzierung in Ausrichtung auf den Vektor des Hundes.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1942827, member: 287288"] [b]AW: farbige Pfotenabdrücke[/b] Das mit der "vorheriger Frame" Abfrage war auch nicht durchdacht. Im Grunde tut es ein Flag, das besagt "Kollision findet statt", und das wird immer ein Frame lang zwischengespeichert. Im nächsten Frame wird geschaut, ob das Flag im vorherigen gesetzt war - falls ja und immer noch Kollision stattfindet, also Flag-von-eben und aktueller Kollisionsausgang true sind, kein Emitter mehr. Falls Flag-von-eben=true und Kollision=false, wird das Flag fürs nächste Frame auf 0 gesetzt, um die nächste Emittierung in späteren Frames zu ermöglichen. Falls Flag-von-eben=false, ist das die erste Kollision seit dem letzten Frame und der Emitter muss 1x emittieren, das Flag wird auf 1 gesetzt, ansonsten bleibt es auf 0. Ich wüßte nicht dass sowas mit XPresso Nodes selbst geht, deshalb würde ich das mit einem COFFEE- oder auch Python-Node machen. Problematisch ist wenn dann eigentlich die Syntax, nicht die Logik dahinter. Das mit den Texturtags geht m.W. auch nur mittels COFFEE Node. Gerade zu Pfotenabdrücken gabs mal ein nettes Tut in einer alten DP. Dabei wurde ein (weiteres) Texturtag an die Position, an der die Kollision stattfand, platziert. Hier brauchst Du vor allem die Zugriffe auf die Tagerzeugung und dessen Platzierung in Ausrichtung auf den Vektor des Hundes. [/QUOTE]
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