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farbige Pfotenabdrücke
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1943075" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: farbige Pfotenabdrücke</strong></p><p></p><p>Der MonoFlop Node ist mal cool, den kannte ich noch garnicht <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>Wo ist? Achso Du hast auf Englisch geschaltet, das ist demnach der Einfach-Flop.</p><p></p><p>Der Proximal Shader eignet sich imo garnicht dazu, wenn die Spuren auch nach dem Laufen stehen bleiben sollen. Der Shader reagiert ja nur auf Geometrie, die noch in der Nähe ist, und das ist sie dann nicht mehr. Außerdem müsste sie sehr pfotig aussehen und bleiben, ich glaube die COFFEE/Python-Methode ist da etwas viel versprechender was gezielte und bleibende Abdrücke betrifft. Bzw. mit Deiner Schaltung kann man evtl. ganz auf COFFEE verzichten, wenn man genügend TextureTags vorweg präperiert, so dass sie nur noch auf die richtige Stelle gemappt werden müssen. </p><p></p><p>Cube kann man TextureTags vielleicht mittels Index per Xpresso identifizieren und ansprechen?</p><p></p><p>Bärchen wenn Du EINdrücke haben willst, also tiefe Abdrücke, da gibts nochmal andere Methoden zu. Da findet man allerdings auch jede Menge zu im Netz. Ich glaub aber Du wolltest nur Farbe auf die Oberfläche auftragen, richtig?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1943075, member: 287288"] [b]AW: farbige Pfotenabdrücke[/b] Der MonoFlop Node ist mal cool, den kannte ich noch garnicht :) Wo ist? Achso Du hast auf Englisch geschaltet, das ist demnach der Einfach-Flop. Der Proximal Shader eignet sich imo garnicht dazu, wenn die Spuren auch nach dem Laufen stehen bleiben sollen. Der Shader reagiert ja nur auf Geometrie, die noch in der Nähe ist, und das ist sie dann nicht mehr. Außerdem müsste sie sehr pfotig aussehen und bleiben, ich glaube die COFFEE/Python-Methode ist da etwas viel versprechender was gezielte und bleibende Abdrücke betrifft. Bzw. mit Deiner Schaltung kann man evtl. ganz auf COFFEE verzichten, wenn man genügend TextureTags vorweg präperiert, so dass sie nur noch auf die richtige Stelle gemappt werden müssen. Cube kann man TextureTags vielleicht mittels Index per Xpresso identifizieren und ansprechen? Bärchen wenn Du EINdrücke haben willst, also tiefe Abdrücke, da gibts nochmal andere Methoden zu. Da findet man allerdings auch jede Menge zu im Netz. Ich glaub aber Du wolltest nur Farbe auf die Oberfläche auftragen, richtig? [/QUOTE]
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