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farbige Pfotenabdrücke
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1943348" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: farbige Pfotenabdrücke</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Wenn die emittierten Partikel dort stehen bleiben, wäre das ein guter Ansatz. Ich sehe allerdings noch nicht, wie man den Proximal Shader dazu bringt, an den jeweiligen Kollisionsstellen zigmal den gleichen Pfotenabdruck und das in verschiedenen Positionen und Richtungen aufzutragen. Wenn das klappt, wäre es genial einfach.</p><p></p><p></p><p></p><p>Wenn Du 23 Pfotenabdrücke durch 23 Pfotenkollisionen brauchst, mündet das nach der in der DP gezeigten Technik in 23 Texturen, die on top an die Kollisionsstelle gebappt werden müssen. Das auf eine beliebige bestehende Textur. Bei deren Methode haben sie die Kollisionskoordinate und den Bewegungsvektor ausgelesen und anhand dessen ein neues Texturtag erzeugt, ausgerichtet und auf diese Stelle "montiert.</p><p>Da einiges davon unter Xpresso so nicht geht, habe ich mir überlegt, ob man nicht eine bestimmte Anzahl Tags schon auf den Untergrund aufbringt und die anhand ihres Index anspricht und positioniert. Wenn das aber alles auch und leichter mit dem Proximal geht, wäre das wie schon gesagt eine schöne, einfache Lösung.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1943348, member: 287288"] [b]AW: farbige Pfotenabdrücke[/b] Wenn die emittierten Partikel dort stehen bleiben, wäre das ein guter Ansatz. Ich sehe allerdings noch nicht, wie man den Proximal Shader dazu bringt, an den jeweiligen Kollisionsstellen zigmal den gleichen Pfotenabdruck und das in verschiedenen Positionen und Richtungen aufzutragen. Wenn das klappt, wäre es genial einfach. Wenn Du 23 Pfotenabdrücke durch 23 Pfotenkollisionen brauchst, mündet das nach der in der DP gezeigten Technik in 23 Texturen, die on top an die Kollisionsstelle gebappt werden müssen. Das auf eine beliebige bestehende Textur. Bei deren Methode haben sie die Kollisionskoordinate und den Bewegungsvektor ausgelesen und anhand dessen ein neues Texturtag erzeugt, ausgerichtet und auf diese Stelle "montiert. Da einiges davon unter Xpresso so nicht geht, habe ich mir überlegt, ob man nicht eine bestimmte Anzahl Tags schon auf den Untergrund aufbringt und die anhand ihres Index anspricht und positioniert. Wenn das aber alles auch und leichter mit dem Proximal geht, wäre das wie schon gesagt eine schöne, einfache Lösung. [/QUOTE]
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