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Cinema 4D
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farbige Pfotenabdrücke
Beitrag
<blockquote data-quote="little_polarbear" data-source="post: 1943618" data-attributes="member: 318118"><p><strong>AW: farbige Pfotenabdrücke</strong></p><p></p><p>@Cubeman ok, dann werd ich das wohl auch mit dem Ray-Kollisions Node machen müssen, so wie du das vorgeschlagen hast, weil komischerweise, kann ich die Positionswerte von meinen Kontroller nicht an den Emitter übergeben, bzw er bleibt dann an der Anfangsposition stehen, sobald ich MotionClips benutze.</p><p></p><p>@KBB ich wollte nur Farbe auf dem Boden haben, deshalb der Gedanke, dass ich den Partikeln eine Ebene als Objektform zuordne, auf die ich dann eine Alphamaske in Pfotenform lege. Und da ich als Geschwindigkeit 0 angegeben habe, bleiben die Partikel auch an der Stelle.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="little_polarbear, post: 1943618, member: 318118"] [b]AW: farbige Pfotenabdrücke[/b] @Cubeman ok, dann werd ich das wohl auch mit dem Ray-Kollisions Node machen müssen, so wie du das vorgeschlagen hast, weil komischerweise, kann ich die Positionswerte von meinen Kontroller nicht an den Emitter übergeben, bzw er bleibt dann an der Anfangsposition stehen, sobald ich MotionClips benutze. @KBB ich wollte nur Farbe auf dem Boden haben, deshalb der Gedanke, dass ich den Partikeln eine Ebene als Objektform zuordne, auf die ich dann eine Alphamaske in Pfotenform lege. Und da ich als Geschwindigkeit 0 angegeben habe, bleiben die Partikel auch an der Stelle. [/QUOTE]
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